
در دنیای کایجو شماره ۸، هیولاهای غولپیکر و ماورایی یک تهدید دائمی در ژاپن هستند: تا جایی که نه تنها یک سازمان نظامی – نیروی دفاعی ضد کایجوی ژاپن (JAKDF) – برای مقابله با آنها تشکیل شده است، بلکه گروههای پاکسازی منظمی نیز وجود دارند که وظیفهشان ورود، تکهتکه کردن و سپس بردن این دشمنان اغلب به اندازه آسمانخراش پس از نابودی است.
شخصیت اصلی داستان، کافکا هیبینو، رویای تبدیل شدن به یک افسر JAKDF را در سر میپروراند، اما در ابتدای سریال در حال کار در بخش پاکسازی است و امیدوار است که وقتی کاری برای انجام دادن وجود دارد، به دلایل واضح، رودهها به او سپرده نشوند. با این حال، طولی نمیکشد که او – هشدار لو رفتن داستان فصل اول – هم عضو JAKDF میشود و هم با این واقعیت دست و پنجه نرم میکند که به نوعی قدرتهای یک کایجو به او اعطا/نفرین شده است، قدرتهایی که توسط قدرتهای حاکم به عنوان کایجو شماره ۸ تعیین شدهاند.
اکشن شیک، طنز بامزه و شخصیتهای خفن، همه با هم ترکیب میشوند تا چیزی که در ادامه میآید را به یک مجموعهی کامل از سرگرمی تبدیل کنند، و راستش را بخواهید، منبع عالی برای یک بازی ویدیویی. چرا؟ خب، از نظر اکشن، این مجموعه بر مبارزات گروهی علیه دشمنان عجیب و غریب و تهدیدآمیز، چه بزرگ و چه کوچک، تمرکز دارد، و نبردها با آشکار کردن هستهی هر موجود (یعنی نقطه ضعف) و پایان دادن به آن، تعیین میشوند. این را با شخصیتهای بسیار منحصر به فرد، که طیف وسیعی از تخصص در سلاحها و سبکهای مختلف مبارزه دارند، ترکیب کنید، و یک بازی ویدیویی در انتظار شماست.
وارد Akatsuki Games و Kaiju No. 8 The Game شوید. این بازی نقشآفرینی نوبتی رایگان برای موبایل (و نسخه کامپیوتر آن هم در آینده) کاملاً با قالب بازیهای موبایل سرویس زنده مدرن ژاپنی مطابقت دارد، با رولهای گاچا برای شخصیتها و سلاحها، و ارزهای مختلف و مواد ساخت و ساز متعدد که به شما امکان میدهد شخصیتها، حرکات، سلاحها و موارد دیگر را ارتقا دهید. این یک بازی با جوایز روزانه، رویدادهای محدود به زمان و تلاش برای جمعآوری مواد است تا بتوانید شخصیتهای خود را ارتقا دهید و چالش بعدی را بپذیرید.
اینکه آیا این نوع بازی را دوست دارید یا نه، به خودتان بستگی دارد، اما شکی نیست که تیم سازنده تلاش زیادی برای این عنوان کرده است. آکاتسوکی گیمز بیش از دو سال است که روی Kaiju No. 8 The Game کار میکند – از خیلی قبل از شروع پخش انیمه – و تیمی حدود ۲۰۰ نفر در این کار مشارکت داشتهاند.
نتیجه، بازیای با ارائهای عالی است که به لطف مدلهای سهبعدی شخصیتها، حس خوب مقیاس و انیمیشنهای مبارزهای فوقالعاده روان حاصل شده است. حلقه اصلی گیمپلی نیز جذاب است و شما را در کنترل یک گروه چهار نفره در نبردهای نوبتی قرار میدهد که به سرعت حرکت میکنند و فضای زیادی برای عمق استراتژیک دارند.
بازی Kaiju No. 8 The Game همچنین از همان ابتدا محتوای چشمگیری دارد. این بازی نه تنها یک داستان اصلی برای بازی کردن دارد (که در طول فصل دوم انیمه که اکنون در حال پخش است اتفاق میافتد) و با صداپیشگی چشمگیر (به زبان ژاپنی) تکمیل شده است، بلکه حالتهای دیگری نیز دارد که لحظات نمادین داستان مانگا/انیمه را برجسته میکند، داستانهای فرعی برای شخصیتهای اصلی تعریف میکند و غیره. حتی یک مینیگیم مبارزهای از کنار هم دارد.
بیایید به برخی از جزئیات بپردازیم.
داستان چیست؟
در بازی Kaiju شماره ۸، دروازههای ابعادی در آسمان باز میشوند و سیلی از تهدیدهای کایجو به بیرون هجوم میآورند. آیا این کار بر عهدهی JAKDF است؟ بله، اما با کمی کمک از CLOZER (اگر کنجکاو هستید، این همان «دستور بسته شدن با محدودیت صفر» نسبتاً عجیب است)، سازمانی ویژه که وظیفهی بستن دروازههای مذکور را بر عهده دارد. با این حال، پیچش داستانی این است که کاپیتان CLOZER، ساگان شینومیا – یکی از معدود شخصیتهای کاملاً جدید – و خواهر محبوب طرفداران، کیکورو شینومیا، است.
این روند، جریانی بیپایان از گیمپلی را فراهم میکند، به این صورت که شما از یک دروازه خاص با کایجو مبارزه میکنید، در نهایت با یک غول روبرو میشوید و دروازه را میبندید و سپس به دروازه دیگری میروید. با این حال، این یک فرضیه سرگرمکننده است، زیرا خود دروازهها به بُعد دیگری متصل میشوند، به این معنی که کایجوهای نمادینی که قبلاً در دنیای کایجو شماره ۸ خنثی شدهاند، هنوز میتوانند ظاهر شوند و به بازی اجازه میدهند تا به نبردهایی بپردازد که فقط در مانگا/انیمه به آنها اشاره شده است. به عنوان مثال، تجربه عملی من در مبارزه با نسخهای جایگزین از کایجو شماره ۲ افسانهای به اوج خود رسید.
نکته مهم دیگر این است که در حالی که مانگا/انیمه کاملاً در ژاپن اتفاق میافتد، این دروازهها به صورت جهانی باز میشوند، بنابراین بازی میتواند در همه جا پرسه بزند. میتوانید تصور کنید که یک عنوان سرویس زنده چگونه میتواند از سفر به نقاط مختلف جهان بهره ببرد.
علاوه بر ساگان و چند شخصیت کاملاً جدید دیگر، کایجو شماره ۸ بازی، تمام شخصیتهای اصلی این مجموعه را که انتظار دارید، از کاپیتان لشکر سوم، مینا آشیرو (و ببرش باکو) و معاون کاپیتانش، سوشیرو هوشینا، گرفته تا کاپیتان لشکر اول (و اوتاکوی بیعرضه)، گن نارومی و شریک کافکا، رنو ایچیکاوا، در خود جای داده است. همانطور که انتظار میرود، هر کدام سلاح و سبک مبارزه مخصوص به خود را دارند، از شمشیرهای دوقلوی هوشینا گرفته تا سپر ساگان که مانند یک سلاح کند از آن استفاده میکند.
شاید کافکا جالبترین شخصیت باشد، زیرا او اساساً دو شخصیت در یک شخصیت است. همه مبارزان دیگر وقتی آلتیمیتشان در نبرد فعال میشود، حملهای پر زرق و برق انجام میدهند، اما آلتیمیت کافکا او را در ادامه نبرد به کایجو شماره ۸ تبدیل میکند و حرکات کاملاً متفاوتی به او میدهد.
جوخه بالا!
سیستم نبرد به شما اجازه میدهد قبل از هر ماموریت، یک گروه چهار نفره انتخاب کنید و ترتیب قرارگیری آنها، دو جفت «رفیق جنگی» ایجاد میکند که مشخص میکند چه کسی پس از لو رفتن هسته یک کایجو، حملات بعدی را انجام دهد. (در ادامه بیشتر در این مورد صحبت خواهیم کرد.)
مبارزات نوبتی هستند و ترتیب حرکت بعدی در پایین صفحه نمایش داده میشود. همانطور که انتظار میرود، شخصیتها طیف گستردهای از گزینهها را از حملات تک و چند هدفه گرفته تا تقویت و تضعیف دارند، اما چند سیستم کلیدی وجود دارد که استراتژی را باز میکند. اولین مورد این است که گروه شما یک مخزن SP مشترک (در اصل مانا) دارد. یک حمله عادی یک پیپ را بازیابی میکند، در حالی که استفاده از یک مهارت رزمی یک پیپ را کاهش میدهد. این رویکرد به این معنی است که شما باید در نحوه مدیریت منابع خود تاکتیکی باشید تا از قدرتمندترین تکنیکهای شخصیتهای خود استفاده کنید.
علاوه بر این، سیستمی برای آشکار کردن هسته دشمن وجود دارد – بخش محوری مبارزه در مانگا/انیمه که به بازی نیز منتقل شده است. دشمنان سپرهای مخفی (به نام صفحات) دارند که میزان آسیبی که متحمل میشوند را کاهش میدهد، بنابراین اولویت اصلی در هر رویارویی رزمی، یافتن کارآمدترین راه برای شکستن آنهاست. برخی از صفحات را میتوان با هر حملهای شکست، برخی دیگر به انواع خاصی از حملات نیاز دارند. ممکن است لازم باشد از یک حمله عنصری یا حتی به طور خاصتر، حملهای با استفاده از یکی از پنج عنصر موجود در بازی (آتش، یخ، باد، رعد و برق و آب) استفاده کنید. بدیهی است که شخصیتهای مختلف انواع مختلفی از حملات را دارند، بنابراین اطمینان از اینکه تیم شما وابستگیهای لازم را برای رویارویی رزمی که در آن قرار دارید، دارد، کلیدی است.
شکستن صفحات دشمن حیاتی است زیرا وقتی همه آنها را نابود کنید، هسته کایجوی مورد نظر نمایان میشود و باعث میشود که شریک شخصیت مهاجم به طور خودکار حمله بعدی را انجام دهد و دشمن را مجبور به رد کردن یک نوبت کند و آن را به ترتیب نوبت در پایین صفحه برگرداند. به عقب راندن یک کایجو درست زمانی که قصد حمله دارد، یا بهتر از آن، جلوگیری از آزاد شدن آلتیمیت آن، بسیار رضایتبخش است.
صحبت از Ultimates شد، هر شخصیت یک نوار دارد که هنگام مبارزه پر میشود (و حملات بعدی آن را به طور قابل توجهی افزایش میدهند) و این حملات – همانطور که انتظار میرود – از پر زرق و برقترین و قویترین حملات بازی هستند. Ultimates برای از بین بردن کایجوها با هستهی در معرض دید عالی هستند و میتوانند در هر زمانی فعال شوند و ترتیب حملهی بعدی را تغییر دهند. نکتهای که باید در نظر داشته باشید این است که ماموریتها از چندین مبارزه تشکیل شدهاند، یکی پس از دیگری (با نینجاهای سریع در حال دویدن در بین آنها، در حالی که گروه به سمت نبرد بعدی میدوند) و مجموعهی SP و شارژهای Ultimate شما از نبردی به نبرد دیگر منتقل میشوند، بنابراین اگر نبرد نهایی به طور قابل توجهی سختتر است، میتوانید برای آن آماده شوید.
مبارزات در کل سریع و روان هستند و به هر شخصیت اجازه میدهند سبکهای فردی خود را نشان دهند و در عین حال به عنوان یک تیم نیز کار میکنند. شما معمولاً با کایجوهای کوچکتری که به صورت گروهی حمله میکنند، میجنگید، اما بازی شما را در مقابل انواع هیولاهای غولپیکری که مانگا/انیمه به خاطرشان شناخته شده است، قرار میدهد و دوربین در پایینترین حالت خود قرار دارد تا به نمایش ابعاد درگیریها کمک کند.
ارتقاء و صعود
مبارزات Kaiju No. 8 The Game پایه و اساس استراتژیک خوبی دارند، اما مانند اکثر بازیهای نقشآفرینی، شخصیتهای شما باید دائماً در حال ارتقا باشند تا بتوانند با حریفی که در مرحله بعد با آن روبرو خواهید شد، رقابت کنند. تعداد سیستمهای موجود برای قدرتمندتر شدن شخصیتهای شما تا حدودی زیاد است و تقریباً همه آنها حول محور دریافت مواد اولیه میچرخند.
برای اینکه سریعاً ایدهای به شما بدهم، شما از دفترچههای راهنمای نیروی دفاعی (که چندین مورد نادر از آنها وجود دارد) به همراه اعتبارات، برای «تقویت» (یعنی ارتقاء سطح) شخصیتهای خود استفاده میکنید. همه اینها با انجام بازی از بین میروند و اساساً XP قابل خرج کردن هستند. در ابتدا شخصیتهای شما در سطح 20 به حداکثر میرسند، اما سقف سطح میتواند گسترش یابد، شخصیت مورد نظر را تقویت کند و همچنین سطح چالش ماموریتهای داستانی را افزایش دهد و گزینههای تمرین با سختی بالاتر را باز کند. (ضمناً، تمرین روشی است که شما مواد لازم برای تقویت مهارتهای فردی را به دست میآورید، اما تابع یک سیستم استقامت است.)
شخصیتها همچنین میتوانند «صعود» کنند. این امر مستلزم آن است که شما دو برابر شخصیت و منابع دیگر داشته باشید و یک امتیاز اضافی به شما میدهد. علاوه بر همه اینها، میتوانید سلاحها و مهارتهای فردی شخصیتهای خود را ارتقا دهید. موارد زیادی برای پیگیری وجود دارد و به نظر میرسد که اگر به تواناییهای خاص شکستن بشقاب نیاز دارید، به مجموعهای مناسب از شخصیتهای رقابتی نیاز دارید تا بتوانید تیم خود را تغییر دهید، که به معنای درگیر شدن با تعداد زیادی از اشیاء قابل جمعآوری مختلف است.
سلاحها و شخصیتهای جدید از طریق رولهای گاچای بازی به دست میآیند و از سیستم ستاره برای کمیابی استفاده میکنند. در بیشتر موارد، سلاحهای سه ستاره دریافت خواهید کرد و باید دید که بازیکنان رایگان میتوانند چند رول تولید کنند و همچنین قیمت سیستم گاچا برای بازیکنان پولی چقدر منصفانه خواهد بود. با این حال، یک چیز قطعی است – مجموعه شخصیتها و سلاحها بسیار بزرگ است و کمیابترینها به ندرت به دست میآیند، بنابراین اگر به دنبال چیز خاصی هستید، ممکن است روند طولانی باشد.
با وجود بسیاری از زرق و برقهای طراحی بازیهای موبایل رایگان، گیمپلی لحظه به لحظهی Kaiju No. 8 The Game با مکانیکهای نبرد هوشمندانه، انیمیشنهای روان و جلوههای بصری چشمگیر، جذابیتهای زیادی دارد. و با تأکید قوی بر داستان و احترام آشکار به منبع اصلی، این اقتباس قطعاً برای طرفداران این مجموعه ارزش دیدن خواهد داشت. Kaiju No. 8 The Game در تاریخ ۳۱ آگوست منتشر میشود.
کَم شی به عنوان مهمان از بازیهای آکاتسوکی در توکیو بازدید کرد. او قبلاً کارمند IGN بوده و حالا نویسندهی آزاد و خورهی آبجو است.