
استودیوی Samson اخیراً بر روی گیمپلی جدید خود تأکید کرده و از رویکردی خاص در طراحی نبردها خبر داده است. طبق گفته استراتی زربینیس، برنامهنویس اصلی این بازی، “دنیا فقط یک میدان نبرد نیست، بلکه بخشی از نبرد است.” این بدان معناست که بازیکنان میتوانند از محیط به عنوان سلاح استفاده کنند.
سامسون: داستان تیندالستون، به پلیرها فرصتی میدهد تا در محیطی پویا و زنده به مبارزه بپردازند و از عناصر مختلف محیط بهرهبرداری کنند. در این بازی، بازیکنان به عنوان یک قهرمان به نام سامسون، با مشتریان دشوار و مشکلات مالی روبرو میشوند. در اینجا، هدف اصلی نبرد صرفاً شکست دادن دشمن نیست، بلکه به کارگیری خلاقانه محیط است.
زربینیس تأکید کرده که “شما توسط چند نفر محاصره میشوید و باید به طور مداوم حرکت کنید و بزنید. نبردهای عادلانه برای احمقها است!” این رویکرد نوآورانه در گیمپلی به بازیکنان این امکان را میدهد که از هر چیزی برای شکست دشمنان خود استفاده کنند. به طور مثال، آنها میتوانند وسایل را خراب کنند و از آنها به عنوان سلاح استفاده نمایند یا اجسام را بر سر دشمنان بریزند.
خودروها نیز بخشی از این تجربهاند. سامسون دارای یک وسیله نقلیه خاص به نام “مگنوم اوپوس” است که میتواند به راحتی دیگر وسایل نقلیه را به سمت موانع پرتاب کند. الکس ویلیامز، طراح ارشد بازی، در اینباره میگوید: “نیروهای نسبی دو خودرو و سرعت آنها تعیینکننده آسیب خواهند بود.” این ویژگی به نگاه بازیکن نسبت به خودروها ابعاد جدیدی میبخشد و احساس واقعیتری از گیمپلی ایجاد میکند.
با توجه به تمام این قابلیتها، سامسون به نظر میرسد که تجربهای متنوع و هیجانانگیز ارائه میدهد. بازیکنان میتوانند از آزادی عمل در نبردهای تن به تن و همچنین استفاده از وسیله نقلیه بهرهمند شوند. این بازی در اوایل سال 2026 برای رایانه شخصی منتشر خواهد شد و نسخههای کنسول آن نیز بعداً عرضه میشوند.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 30 ژانویه 2026
