اولین پچ عملکردی بزرگ ۲۰۲۶ برای Monster Hunter Wilds منتشر شد

به‌گزارش DSOGaming، کپ‌کام اولین پچ بزرگ عملکردی سال ۲۰۲۶ را برای نسخه پی‌سی بازی Monster Hunter Wilds منتشر کرده است که با شناسه Patch 1.040.03.01 و به‌روزرسانی ۲۸ ژانویه در دسترس قرار گرفت.

این به‌روزرسانی تمرکز اصلی‌اش را روی کاهش بار پردازشی گذاشته است. یکی از تغییرات مهم کاهش مصرف پردازنده هنگام فرایند warm کردن شیدرها است که خارج از صفحه کامپایل شیدرها رخ می‌داد و اکنون بار CPU در این قسمت کمتر شده است. همچنین نحوه بارگذاری تکسچرها تغییر کرده تا کیفیت بصری بهتر حفظ شود در حالی که استفاده از VRAM کاهش پیدا می‌کند. بسته تکسچر با کیفیت بالا هم طوری بازبینی شده که حافظه و فضای کلی کمتری اشغال کند.

از طرف تنظیمات بازی، یک تب جدید مخصوص CPU به منوی گزینه‌ها اضافه شده که به بازیکنان امکان می‌دهد پارامترهایی را که روی مصرف پردازنده اثر می‌گذارند تغییر دهند. دسته‌بندی‌های گرافیکی گسترش یافته و گزینه‌های بیشتری در دسترس قرار گرفته‌اند. به‌عنوان مثال تنظیم Volumetric Fog اکنون پنج سطح دارد به‌جای دو سطح قبلی. سطح قبلی High حالا Highest نامیده می‌شود و سطح قبلی Low اکنون High است و سه سطح جدید Medium، Low و Lowest هم افزوده شده‌اند. علاوه بر این، سیستم پیش‌تنظیمات گرافیکی تغییر کرده و حالا هنگام اولین اجرا بعد از آپدیت پنجره تأیید برای به‌روزرسانی خودکار تنظیمات نمایش داده می‌شود.

پچ همچنین چند مشکل مشخص را برطرف کرده است. یکی از آن‌ها پیغام اشتباهی بود که بازی در مورد درایورهای AMD Radeon نمایش می‌داد و کاربران را به‌اشتباه از قدیمی بودن درایور مطلع می‌کرد، حتی اگر درایور نسخه 26.1.1 یا جدیدتر نصب شده بود. به‌علاوه رفتار Variable Rate Shading هنگام upscale اصلاح شده تا اثرها به‌درستی نمایش داده شوند و چند باگ ریز دیگر نیز رفع شده‌اند.

کپ‌کام علت افت فریم گزارش‌شده در کمپ‌ها را که مربوط به محتواهای دانلودی بود تایید کرده است. این باگ باعث افت FPS فقط در Base Camp و Grand Hub می‌شد و شدت مشکل وابسته به وضعیت محتوای مطالبه‌نشده بازیکن بود، در حالی که تعداد محتوای دانلودی مالکیت‌شده تاثیری نداشت. رفع این مشکل در Patch 1.041 برنامه‌ریزی شده که قرار است در ۱۸ فوریه منتشر شود. توسعه‌دهندگان همچنین اعلام کرده‌اند که این نسخه بعدی پایداری و عملکرد را در تمام پلتفرم‌ها بهبود می‌بخشد و روی قابلیت‌هایی مانند افزودن سطوح کیفیت جدید برای مدل‌های سه‌بعدی (LOD) برای کاهش بار GPU آزمایش می‌کند تا اشیاء دورتر با مدل‌های کم‌جزئیات‌تر بارگذاری شوند.

  • کاهش پردازش‌های مربوط به shader warming خارج از صفحه کامپایل برای کم کردن بار CPU
  • تعدیل استریمینگ تکسچرها برای کیفیت بصری بهتر با مصرف VRAM کمتر
  • بهینه‌سازی High Resolution Texture Pack برای کاهش مصرف VRAM و حجم بسته
  • افزودن تب CPU به منوی گزینه‌ها برای تنظیمات مرتبط با بار پردازنده
  • گسترش دسته‌بندی‌ها و گزینه‌های تنظیمات گرافیکی
  • گسترش تنظیمات Volumetric Fog از دو سطح به پنج سطح و تغییر نام سطوح قبلی
  • رفع مشکل نمایش هشدار نادرست درباره درایور AMD Radeon نسخه 26.1.1 به بالا
  • رفع مشکل افزایش بار سیستم در اطراف Support Desk و Grand Hub مرتبط با وضعیت محتوای مطالبه‌شده
  • تنظیم رفتار Variable Rate Shading هنگام استفاده از upscaling

اگر نسخه Steam بازی را اجرا می‌کنید، به‌روزرسانی ۲۸ ژانویه هنگام بازکردن کلاینت Steam به‌طور خودکار دانلود خواهد شد. به‌صورت کلی این پچ نخستین گام کپ‌کام برای بهبود عملکرد بازی در سال ۲۰۲۶ محسوب می‌شود و رفع کامل مشکل DLC و به‌روزرسانی‌های بعدی مثل Patch 1.041 قرار است پایداری و کارایی را بیش از پیش تقویت کند.


منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 28 ژانویه 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *