
بازیگر شخصیت گریس در Resident Evil Requiem از کپکام نقل کرده است که این شرکت “میخواست به بازیهای ترسناک Resident Evil برگردد”. این نکته میتواند نشاندهنده تغییر رویکرد کپکام در طراحی و تولید نسخههای جدید این فرنچایز محبوب بازیهای ویدئویی باشد.
گریس در Resident Evil Requiem جدای از نیاز به تجربه و مهارتهای بازیگری در فیلمهای ترسناک، به عنوان یک بازیگر تازهوارد به این فرنچایز، با چالشهایی روبرو بوده است. بازیگر گریس، آنجلا سانتآلبانو، با اشاره به این که تماشای بازیهای Resident Evil و بهویژه تمرکز بر جو و فضاسازی ترسناک در این سری میسر کرده است، اظهار داشت که کپکام به نوعی برای القای حس ترس در نحوهی توسعه بازیها تلاشهای زیادی کرده است.
او در این راستا به کاوشهای خود در زمینه ترس اشاره کرده و توضیح میدهد که بهمنظور به تصویر کشیدن این حس خطر در صحنههای بازی، تیم توسعه تصمیم گرفت که محیط را طوری طراحی کند که القاکنندهی جو ترس و دلهره باشد. به طور خاص، آنجلا اشاره کرد که تیم از روشهای مبتنی بر تاریکی برای ضبط حرکات برداشت استفاده میکرد، به این صورت که تمام نورها خاموش بود و تنها از نور چراغ قوهها یا دوربینها برای فیلمبرداری استفاده میشد. این تکنیکها به شکل مطلوبی حس ترس و فراخوانی احساسی را بهبود میبخشید.
مانند اتان در Resident Evil 7، گریس نیز در صحنههای اول شخص بازی، به نوعی به حال و هوا و تجربیات ترسناک و بقا برمیگردد که این سری برای آن شهرت دارد. در حالی که همچنین مشکل در ردیابی زمان در حین بازی نیز برای او جذاب بود، بیان کرد که “زمان به طرز غیرقابل تصوری سریع میگذرد” و این موضوع بسیار جذاب و غرقکننده است. به همین دلیل، این تنش و درگیری در بازی باعث میشود تا بازیکن تمرکز بیشتری بر روی بازی داشته باشد.
در نهایت، به نظر میرسد که این بازگشت به ریشههای ترسناک در Resident Evil Requiem توانسته است توجه و علاقهی بسیاری از طرفداران و بازیکنان جدید را به خود جلب کند. این تغییر رویکرد، هم در بازی روایت میشود و هم در تجربههای فردی بازیگران جدید مانند گریس، که باعث ایجاد حس جدیدی در میان طرفداران این فرنچایز شده است.
منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 2 مارس 2026
