
نقد و بررسی بازی Crimson Desert به تازگی به صورت رسمی آغاز شده و حالا میتوانیم تحلیل عملکرد آن بر روی PC را با شما به اشتراک بگذاریم. این بازی که توسط موتور بازیسازی Blackspace Engine توسعه یافته، فرصتی را فراهم کرده تا عملکرد آن را بر روی سیستمهای مختلف بررسی کنیم.
برای انجام این بنچمارکها، از سختافزار قدرتمند شامل پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D و 32 گیگابایت حافظه DDR5 با فرکانس 6000Mhz استفاده کردم. همچنین از کارت گرافیکهای AMD Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX و RX 9070XT و همچنین کارتهای گرافیک NVIDIA مانند RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 بهرهبرداری کردم. به علاوه، سیستم عامل مورد استفاده ویندوز 10 نسخه 64 بیتی و درایورهای GeForce 595.76 و Radeon Adrenalin Edition 26.2.2 بود.
یکی از قابلیتهای جالب Crimson Desert این است که تنظیمات گرافیکی متعددی در اختیار گیمرها قرار میدهد تا بتوانند کیفیت مدلها، سایهها، بافتها و نورپردازی را به دلخواه خود تنظیم کنند. بازی همچنین به فناوریهای NVIDIA DLSS 4.5 و AMD FSR 3.1 نیز مجهز است که تجربه بصری بهتری را ارائه میدهد. با این حال، به دلیل نبود ابزار بنچمارک داخلی در بازی، برای آزمایشها از منطقه آغازین بازی استفاده کردم که از نظر بارگذاری گرافیکی، بیشتر از اولین نبرد بزرگ پس از آن چالشبرانگیز بود.
تنظیمات Ultra و Cinematic به طور خودکار Ray Tracing را فعال میکنند و تنظیمات Max برای نورپردازی همچنین فشار زیادی بر عملکرد ایجاد میکند. در بنچمارکهای 1080p با تنظیمات Cinematic، کارتهای گرافیک پیشرفته، مانند AMD Radeon RX 6900XT و NVIDIA RTX 3080 توانستند تجربهای ثابت با نرخ فریم 60 داشته باشند. در مقیاس 1440p نیز پنج کارت گرافیک برتر موفق به ارائه نرخ فریم بالای 60 شدند. در نهایت، در ظاهر Native 4K با فعالسازی Ray Tracing، کارتهای NVIDIA RTX 4090 و RTX 5090 نیز نرخ فریم 60 را به خوبی حفظ کردند.
با این حال، نکتهای جالب در بین عملکرد گرافیکی Crimson Desert وجود دارد. زمانی که تنظیمات گرافیکی به سطح Cinematic و Ultra کاهش یابد، شاهد افزایش قابل توجه عملکرد به خصوص در کارت گرافیکها بودم. این در حالی است که در تنظیمات Ultra، High و Medium تقریباً اختلاف قابل توجهی احساس نشد. بنابراین، نتیجه میگیریم که در این تنظیمات، کارت گرافیک به طور کامل در حال استفاده بود و محدودیتهای CPU تأثیری نداشتند. در مورد Ray Tracing، این ویژگی به طور غیرمنتظرهای بار کمی را بر روی سیستم گذاشته و نرخ فریم کمتری از 3-4 FPS را احتیاج دارد.
متأسفانه، Crimson Desert با مشکلات چشمگیری از لحاظ بصری مواجه است. یکی از مشکلات بزرگ مشاهده شده، Ghosting سنگین بر روی علفها است. اگرچه با فعالسازی تکنولوژی NVIDIA Ray Reconstruction یا AMD Ray Regeneration میتوان این موضوع را حل کرد، اما آنهایی که از کارتهای گرافیک قدرتمند NVIDIA RTX یا AMD Radeon RX 9000 استفاده نمیکنند، هیچ راهحل دیگری ندارند. همچنین مشکلات جدی پاپ-این وجود دارد، به طوری که سایهها وقتی به آنها نزدیک میشویم، ناگهان ظاهر میشوند. کیفیت نمای کلی نیز به نوعی ناهمگون است و این احتمال وجود دارد که توسعهدهندگان برای بهینهسازی عملکرد، از برخی جزئیات چشمپوشی کرده باشند.
در نهایت، با وجود تمام این مسائل، Crimson Desert در زمینه اجرا بر روی PC کیفیت خوبی دارد و از نظر تأخیر و گلوگاههای عملکرد مشکلی ندارد. نتیجهگیری کلی این است که این بازی به خوبی بر روی طیف وسیعی از سیستمهای PC اجرا میشود، اما از لحاظ گرافیکی به هیچ دلیلی نمیتواند در سطح بازیهای مطرح Unreal Engine 5 قرار بگیرد. مشکلات بصری و نیاز به بهبود در پیادهسازی DLSS نیز نباید نادیده گرفته شوند، اما در مجموع این بازی تجربهای لذتبخش ارائه میدهد.
منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 18 مارس 2026
