
بازی جدید مسابقهای آرکید، اسکرایمر، به تازگی از حالت امتناع بررسی خارج شده و حالا تیم منتشرکننده، میلیستون، امکان بررسی عملکرد آن روی پلتفرم PC را فراهم کرده است. این بازی که با استفاده از موتور بازیسازی Unreal Engine 5 ساخته شده، به نظر میرسد استانداردهای جدیدی را در دنیای بازیهای مسابقهای ایجاد خواهد کرد.
برای انجام بنچمارکهای دقیق، سختافزار قدرتمندی مورد استفاده قرار گرفت، که شامل پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، ۳۲ گیگابایت رم DDR5 با فرکانس ۶۰۰۰ مگاهرتز و کارت گرافیکهای مختلف AMD و NVIDIA بود. کارتهای گرافیک شامل Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX و RX 9070XT و همچنین سری NVIDIA RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 بودند. همچنین برای آزمایشها از سیستم عامل ویندوز ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی و درایورهای گرافیکی GeForce 595.76 و Radeon Adrenalin Edition 26.3.1 بهره گرفته شد.
در این بازی، میلیستون به گیمرها اجازه میدهد برخی تنظیمات گرافیکی از جمله کیفیت جلوهها، سایهها، نورپردازی جهانی و بافتها را تغییر دهند. بازی اسکرایمر همچنین از فناوریهای پیشرفتهای مانند NVIDIA DLSS 4 (با Gen چند قاب) و AMD FSR 4.0 پشتیبانی میکند، اما در عین حال هیچگونه پشتیبانی از Intel XeSS 2.0 ندارد. این نکته که بازی ابزار داخلی بنچمارکی ندارد، باعث شد تا از مرحله Stadium Olympus برای تست استفاده کنیم، که به نظر میرسد مرحلهای چالشبرانگیز برای اندازهگیری عملکرد باشد.
در حالت ۱۰۸۰p و با تنظیمات حداکثری، پنج کارت گرافیک برتر در این آزمایش توانستند نرخ فریم بالای ۶۰FPS را در تمام مدت بازی فراهم کنند. بهخصوص کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900XT با استفاده از مانیتورهایی که از فناوری FreeSync پشتیبانی میکنند، تجربهای روان و لذتبخش ارائه داد. همچنین با توجه به عملکرد عالی کارت گرافیک RX 7900XTX، این کارت توانست عملکردی معادل NVIDIA RTX 5080 را در دو وضوح ۱۰۸۰p و ۱۴۴۰p ارائه دهد. با این وجود، در وضوح ۴K و با تنظیمات حداکثری، هیچ کارت گرافیکی نتوانست نرخ فریم ۶۰FPS را به دست آورد، و NVIDIA GeForce RTX 5090 حداقل ۵۲FPS و میانگین ۵۶FPS را ارائه کرد. توانایی بازی در چنین وضوحی به دلیل استفاده از فناوریهای Nanite و Lumen به چالش کشیده شده است.
خبر خوب این است که گیمرها میتوانند با استفاده از DLSS یا FSR به بهبود عملکرد بازی بپردازند. در بررسی انجام شده، عملکرد DLSS 4 MFG بهطور شگفتانگیزی عالی اقدام کرد و تصاویر بهدستآمده از بازی در وضوح ۴K و با تنظیمات حداکثری و DLAA و MFG X4، نشاندهنده کمترین اشکالات بصری بود. این اشکالات در حین بازی عادی به هیچ عنوان قابل تشخیص نیستند، اما در تصاویری که فریز شدهاند، ممکن است برخی از آنها دیده شوند.
بهطور کلی، اسکرایمر به عنوان یک بازی مسابقهای مستقل، از لحاظ گرافیکی بسیار خوب عمل خواهد کرد. با اینکه نمیتوان انتظار داشت که اسکرایمر بالاترین استانداردهای گرافیکی بازیهای رقابتی را به چالش بکشد، اما بهطور قطع از نظر بصری راضیکننده است. بازی همچنین بهخوبی بر روی بسیاری از کارتهای گرافیک، در وضوح ۱۰۸۰p و ۱۴۴۰p اجرا میشود. با این حال، در صورت استفاده از وضوح بومی ۴K، به یک مقیاسگر نیاز است. در نهایت، بازی با تنظیمات پایینتر میتواند به نرخ فریمهای به مراتب بالاتری دست یابد و حتی در توضیحات ۴K و با تنظیمات بالا، NVIDIA RTX 5090 میتواند نرخ فریم بالای ۸۵FPS را ارائه دهد، در حالی که هیچگونه لکنتی در حین بازی تجربه نشد. در نهایت، بهنظر میرسد اسکرایمر بر روی سختافزارهای میانرده نیز به خوبی اجرا شود، اگر تنظیمات گرافیکی را به سطح بالاتر تنظیم کنید.
منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 24 مارس 2026
