
شرکت NVIDIA به تازگی درایور جدیدی را منتشر کرده که به کاربران کارتهای گرافیک RTX 50 اجازه میدهد تا از ویژگیهای MFG 6X و Dynamic Multi-Frame Gen استفاده کنند. این ویژگیها به ما امکان تجربه و تست قابلیتهای جدید DLSS 4.5 را پیش از عرضه رسمی میدهند.
DLSS 4.5 با معرفی MFG 6X و Dynamic MFG، به کاربران RTX 50 اجازه میدهد تعداد بیشتری فریم در ثانیه تولید کنند. در حالت MFG 6X، قابلیتهای تولید فریم به شکل قابل توجهی بهبود یافته است. از طرف دیگر، Dynamic Multi-Frame Gen این امکان را فراهم میآورد که کاربران حداکثر فرکانس تصویر مورد نظر خود را تنظیم کنند و به لطف فناوری جدید، NVIDIA با بهرهگیری از حالتهای مختلف، به این هدف خواهد رسید. برنامه NVIDIA همچنین مدل جدیدی به نام Preset B را برای تولید فریم DLSS اضافه کرده که سطح کیفیت و وضوح رابطهای کاربری داخل بازی را در عناوین خاص بهبود میبخشد.
برای بررسی این ویژگیها، از یک سیستم قدرتمند شامل پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت حافظه DDR5 با سرعت 6000 مگاهرتز و کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 5090 استفاده کردم. همچنین از ویندوز 10 64 بیتی و درایور GeForce 595.99 بهره گرفتم. بازیهایی که در این آزمایش مورد بررسی قرار گرفتند شامل Alan Wake 2، Cyberpunk 2077، Indiana Jones، Hogwarts Legacy، Hellblade 2 و چند مورد دیگر بودند. در تمامی این بازیها، به دنبال بررسی وجود آرتیفکتهای بصری و تجزیه و تحلیل عملکرد کلی آنها بودم.
در ابتدا، دو بازی Indiana Jones و DOOM: The Dark Ages را که به نظر میرسید به خاطر استفاده از موتور مشابه و API Vulkan دارای مشکلاتی هستند، بررسی کردم. در حالی که Indiana Jones با وجود فریمریت بالای 240FPS دچار مشکل «مکث» بود و تجربهای ناپایدار را ارائه میداد، بازی DOOM به طور کلی امکان استفاده از MFG 6X یا Dynamic MFG را در اختیار من قرار نداد. از سوی دیگر، در Alan Wake 2، مشکلات بصری قابل توجهی چندین بار در تستها نمایان شد، اما تجربه کلی عملکرد بازی با MFG 6X و Dynamic MFG بدون تأخیر محسوس بود.
Cyberpunk 2077 احساس خوبی به همراه داشت اما کمی دچار تأخیر بود. این در حالی است که Hogwarts Legacy و Hellblade 2 عملکرد بسیار خوبی داشتند و در حین بازی فریمریت آنها بدون هیچ گونه تأخیری قابل توجه بوده است. در این بین، Silent Hill 2، Cronos: The New Dawn، Bloodlines 2 و STALKER 2 نیز کمترین آرتیفکتهای بصری را نشان دادند و تجربه بازی را بهبود بخشیدند.
در نهایت، بازی های Oblivion Remastered و Borderlands 4 به طرز چشمگیری با کمترین مشکلات بصری و ارائه تجربهای بینقص و بینقصتر از بقیه بازیها شناخته شدند. با در نظر گرفتن این ویژگیها، باید بگویم که DLSS 4.5 MFG 6X و Dynamic MFG به خوبی به کار خود ادامه میدهند و در بازیهایی که امکاناتی هوشمندانه را ارائه میدهند، کاربرد آنها بسیار مشهود است.
به طور کلی، تأثیر شناختهشده NVIDIA DLSS 4.5 بر روی کیفیت تجربه بازیها، به ویژه در بازیهای سختافزار محور، غیر قابل انکار است. انتظار میرود با پیشرفتهای بیشتر در این فناوری، شاهد بهبود بیشتری در بازیهای آینده باشیم.
منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 31 مارس 2026
