
تجربهای که در Fallout New Vegas به بازیکنان ارائه میشود، بیشک از لحاظ طراحی داستان و انتخابهای مؤثر، به دلیل وجود فکشنهاست. این نکته از همان ابتدا در پیشنهاد بتزدا به شرکت Obsidian نمایان بود.
فکشنها در Fallout New Vegas به بازیکنان این امکان را میدهند که درگیریهای مختلفی را انتخاب کنند. آیا ترجیح میدهید که در کنار NCR کار کنید؟ یا به دنبال کمک به Followers of the Apocalypse هستید؟ و آیا میخواهید برای سزار اسکالپ جمعآوری کنید؟ تمامی این انتخابها به بازیکن بستگی دارد. به عبارت دیگر، عدم وجود فکشنها در Fallout 3 به وضوح نقصی بود که Obsidian با شگرد شایستهای آن را جبران کرد.
به گفته طراح Emil Pagliarulo، در Fallout 3 هیچ فکشنی برای پیوستن وجود ندارد و تنها برای پیشروی در داستان اصلی اجازه پیوستن به Brotherhood of Steel داده شده بود. او به یاد میآورد که در خلال یک جلسه، یکی از دستاندرکاران نظر خندهداری داد که ما در حال قطع کردن ویژگیها بهجای اضافه کردن آنها هستیم. اما بتزدا به خوبی میدانست که پس از Fallout 3 باید روی سرنوشت Skyrim کار کند و از این رو به Obsidian مراجعه کرد تا کمکی در این زمینه ارائه کند.
بتزدا به Obsidian تنها یک دستورالعمل داد: «فکشنها را در بازی بگنجانید». این دستورالعمل به Obsidian این فرصت را داد که با ایجاد تعاملی کامل، به بهترین نحو این خواسته بتزدا را عملی کند. انتخابهای بزرگ در New Vegas به این شکل است که آیا با NCR، Legion سزار، آقای هاوس یا به طور مستقل پیش بروید. بهعلاوه، در کنار این انتخابهای اصلی، تصمیمات کوچکتری نیز وجود دارد که بازیکن باید انجام دهد، که این خود به عمیقتر شدن تجربه کمک میکند.
هر شهر در بازی دارای میزان خاصی از اعتبار شماست و در پایان بازی، دنیای Mojave به لطف انتخابها و کارهایی که انجام دادهاید، به مجموعهای از مردم ثروتمند یا فرسوده تبدیل میشود. این ویژگی در واقع نشاندهنده تأثیر عمیق انتخابها بر دنیای بازی است که چیزی است که Fallout New Vegas را تا حد زیادی قابل تکرار میسازد.
منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 11 فوریه 2026
