به‌روزرسانی جدید بازسازی طرفداران «افسانه زلدا: اوکارینا آو تایم» با موتور Unreal Engine 5.7 منتشر شد

نسخه جدیدی از بازسازی طرفداران بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time که توسط CryZENx در موتور Unreal Engine 5.7 ساخته شده، به‌روزرسانی دریافت کرده است. این به‌روزرسانی یک بخش تازه را به نسخه دموی رایگان اضافه می‌کند و بعضی از جنبه‌های گیم‌پلی و بصری را بهبود می‌بخشد.

در گزارش DSOGaming آمده است که این دموی رایگان فعلاً روی نرخ فریم 30 قفل شده و تنها اجازه تجربه بخش Inside Jabu-Jabu را می‌دهد. در ادامه این مطلب جزئیات خبر، تغییرات فنی و پیامدهای آن را مرور می‌کنیم.

خلاصه خبر

CryZENx به‌روزرسانی جدیدی برای بازسازی طرفداران بازی مشهور Zelda منتشر کرده که با استفاده از Unreal Engine 5.7 ساخته شده است. مهم‌ترین افزوده در این نسخه، اضافه شدن ناحیه Inside Jabu-Jabu است که حالا به‌عنوان بخشی از دموی رایگان قابل تجربه است.

نسخه دموی رایگان طبق گزارش منبع بر روی 30 فریم بر ثانیه قفل شده و محدود به همان ناحیه Inside Jabu-Jabu است. علاوه بر این، نسخه‌ای از مود با نرخ 60 فریم در ثانیه نیز منتشر شده که دسترسی به آن پشت یک دیوار پرداخت قرار دارد؛ درباره این نسخه پولی در گزارش منبع نیز حدسی مطرح شده که احتمالاً شامل فصول یا بخش‌های بیشتری خواهد بود.

ماجرا دقیقاً چه بود؟

طبق شرح منتشرشده در DSOGaming، به‌روزرسانی اخیر مجموعه‌ای از اصلاحات گیم‌پلی و بصری را در خود دارد. از جمله تغییرات کلیدی می‌توان به ساده‌تر شدن کنترل شخصیت پرنسس روتو یا همان جایگزین او اشاره کرد؛ حالتی اضافه شده که اگر بازیکن نزدیک او بایستد و دکمه Navi را نگه دارد، می‌توان همراه او حرکت کرد و هدایتش را انجام داد که تجربه بازی را کمتر آزاردهنده می‌کند.

در بخش بصری هم CryZENx بعضی از نماها را که به‌صورت «fleshy» توصیف شده بودند تمیزتر کرده تا وضوح تصویر و خوانایی صحنه‌ها بالاتر برود. همچنین مشکلات مربوط به باکس‌های ضربه دشمنان اصلاح شده و نرخ ظاهر شدن دشمنان (spawn rate) تغییر یافته تا روند بازی نرم‌تر و بهتر ریتم‌دهی شود.

دموی رایگان محدود به تجربه Inside Jabu-Jabu است و کسانی که علاقه‌مند به امتحان سایر بخش‌ها هستند باید دموی جداگانه آن ناحیه را دانلود کنند؛ در گزارش منبع اشاره شده که بیشتر این دموی جداگانه‌ها قبلاً در مقالات پیشین معرفی شده‌اند. همچنین ویدیویی به‌مدت 32 دقیقه وجود دارد که به جزئیات ساخت و بازسازی این ناحیه می‌پردازد و اطلاعات بیشتری در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌دهد.

نکات بیشتری که در گزارش DSOGaming ذکر شده شامل این است که نسخه 60 فریمِ مود پشت دیوار پرداخت قرار دارد. نویسنده منبع حدس زده که نسخه پولی ممکن است شامل فصل‌ها یا بخش‌های تکمیلیِ بیشتری باشد، اما در متن منبع به جزئیات دقیق محتویات نسخه پولی اشاره مستندی نشده است.

نکته مهم دیگر این است که گزارش به سایر دموی‌های رایگان ساخته‌شده در Unreal Engine 5 نیز اشاره کرده و نمونه‌هایی از پروژه‌های طرفداری دیگر را نام برده که در دسترس علاقه‌مندان قرار دارند؛ این فهرست در متن منبع طولانی‌تر آمده است اما در این مطلب تنها به ذکر این اشاره اکتفا می‌کنیم که نمونه‌های متعددی از دموی‌های UE5 ساخته شده‌اند.

چرا این حرف مهم است؟

این به‌روزرسانی برای چند دسته از مخاطبان اهمیت دارد: طرفداران قدیمی سری Zelda که کنجکاوند چگونه یک اثر کلاسیک در موتورهای مدرن بازسازی می‌شود، توسعه‌دهندگان و مودیفایرهای مستقل که روندها و تکنیک‌های بازسازی در موتورهای نسل جدید را دنبال می‌کنند، و در نهایت گیمرهایی که به دنبال تجربه‌های نو از عناوین کلاسیک‌اند.

قفل بودن دموی رایگان روی 30 فریم و وجود نسخه 60 فریم پشت دیوار پرداخت، نشان‌دهنده یک الگوی مرسوم در پروژه‌های طرفداری است که سازندگان برای پوشش هزینه‌ها یا ساماندهی پروژه، بخشی از محتوای پیشرفته‌تر را به‌صورت پولی عرضه می‌کنند. در گزارش منبع به این تقسیم‌بندی اشاره شده و نویسنده درباره محتوای نسخه پولی حدس‌هایی زده است؛ >


منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: Wed, 21 Jan 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *