تجزیه و تحلیل Resident Evil Requiem – ردیابی مسیر، ردیابی پرتو و بنچمارک DLSS 4.5

کپکام ممنوعیت نقد Resident Evil Requiem را برداشته است و به این ترتیب می‌توانیم اولین نظرات فنی خود را در مورد این بازی با شما در میان بگذاریم. در این مقاله نگاهی دقیق‌تر به ویژگی‌های ردیابی مسیر و DLSS 4.5 خواهیم داشت. پس بیایید شروع کنیم.

Resident Evil Requiem از موتور RE کپکام استفاده می‌کند و کد بررسی از Denuvo بهره می‌برد که به ما ایده خوبی درباره نحوه عملکرد نسخه نهایی بازی می‌دهد. این بازی دارای تنظیمات گرافیکی متنوعی برای کامپیوتر است که به گیمرها اجازه می‌دهد کیفیت بافت‌ها، مش‌ها، سایه‌ها، بازتاب‌ها، و اشکال محيطی را تنظیم کنند. همان طور که اشاره شد، این بازی از ردیابی مسیر نیز پشتیبانی می‌کند و به همراه آن ردیابی پرتو و DLSS 4.5 از NVIDIA و FSR 3.1.5 از AMD نیز در دسترس هستند. اما پوشش Intel XeSS 2.0 وجود ندارد. جالب اینجاست که ردیابی مسیر تنها بر روی کارت‌های گرافیک NVIDIA قابل استفاده است. زمانی که ردیابی مسیر را فعال می‌کنید، بازی به طور خودکار از DLSS NVIDIA و بازسازی پرتو استفاده می‌کند و هیچ گزینه‌ای برای تغییر DLSS به FSR 3.1.5 وجود ندارد.

با توجه به تست‌های انجام شده، در یکی از پرچالش‌ترین مناطق ابتدایی بازی بدون فعال کردن هیچ‌کدام از افکت‌های ردیابی، بازی می‌تواند با حداقل 120 فریم بر ثانیه در وضوح 4K و با تنظیمات حداکثری روی NVIDIA RTX 5090 اجرا شود. اما با فعال کردن ردیابی پرتو، این عدد به 60 فریم کاهش می‌یابد و وقتی ردیابی مسیر و DLAA را فعال می‌کنیم، فریم‌ها به بازه‌ی 24 تا 27 کاهش پیدا می‌کنند. البته این موضوع چندان تعجب‌آور نیست زیرا با ردیابی مسیر در یک بازی مدرن طرف هستیم. خبر خوب این‌که با فعال‌سازی DLSS 4.5 می‌توانیم فریم‌ریت بهتری تجربه کنیم. در حالت عملکرد DLSS 4.5، حداقل 47 فریم و میانگین 53 فریم در 4K با تنظیمات حداکثری و ردیابی مسیر به دست آمد. این عدد، فریم‌ریت خوبی برای استفاده از فناوری DLSS 4 Frame Gen است.

با چند فریم‌سازی X4، به عدد 180 فریم رسیدیم و بدین ترتیب تجربه‌ای نرم و روان را تجربه کردیم. بدین ترتیب، با وجود فریم‌ریت پایه بالای 40 فریم، مشکلات تأخیر چندانی را مشاهده نکردم. ضمناً لازم به ذکر است که پیاده‌سازی DLSS 4 MFG نیز در Resident Evil Requiem بسیار خوب عمل کرده است. علی‌رغم برخی تنگناها در تجربه بصری، بازی از نظر گرافیکی یکی از بهترین‌ها به شمار می‌رود و به راحتی توانسته است جلوه‌های بصری قابل توجهی را به نمایش بگذارد. با تمام این تفاسیر، اگرچه Resident Evil Requiem دچار مشکلات فنی در تمامی حالت‌هاست، اما با این حال می‌تواند از نظر گرافیکی به عنوان یک قدرت نمای گرافیکی در نظر گرفته شود.


منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 25 فوریه 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *