
Resident Evil Requiem، عنوان مورد انتظار کمپانی کپکام، فردا به بازار عرضه خواهد شد. این بازی که به وسیله موتور RE Engine توسعه یافته، زمان مناسب برای بررسی و سنجش عملکرد آن بر روی پیسی است.
برای این بررسی، از پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D و 32 گیگابایت حافظه DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، همچنین کارتهای گرافیکی AMD شامل مدلهای Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX، RX 9070XT و NVIDIA شامل RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 استفاده شد. سیستمعامل مورد استفاده ویندوز 10 نسخه 64 بیتی بود. همچنین درایورهای GeForce 591.86 و Radeon Adrenalin Edition 26.2.1 به کار رفتند. بازیکنان پیسی قادر به تنظیم کیفیت بافتها، شبکهها، سایهها، بازتابها و دیگر پارامترها هستند. همانطور که قبلاً گزارش شده، این بازی از تکنولوژی Path Tracing پشتیبانی میکند. علاوه بر آن، امکان استفاده از Ray Tracing نیز فراهم شده است. این در حالی است که از Intel XeSS 2.0 پشتیبانی نشده است.
در این مقاله تمرکز ما بر روی عملکرد گرافیکی معمولی بازی خواهد بود. Resident Evil Requiem در یک بخش خیابانی که اوایل بازی قابل دسترسی است، مورد آزمایش قرار گرفت. این بخش یکی از چالشبرانگیزترین نقاط ابتدایی بازی به شمار میرود و بنابراین میتواند به ما دیدی مناسب از عملکرد توأم با سایر قسمتها بدهد. نکته جالب توجه این است که این عنوان برای تجربه در وضوح 1080p نیازی به یک کارت گرافیک رده بالا ندارد. حتی کارت گرافیک قدیمی NVIDIA RTX 2080Ti نیز توانسته است در تنظیمات حداکثری، فریمریتهای بالای 60 FPS را به نمایش بگذارد.
با توجه به آزمایشات در وضوح 1080p، کارت گرافیکهای AMD در این وضوح عملکرد چشمگیری را نشان دادند. Radeon RX 9070XT توانست رقبای خود شامل RX 7900XTX و NVIDIA RTX 5080 را پشت سر بگذارد. همچنین RX 6900XT به وضوح از NVIDIA RTX 3080 سریعتر بود. اما در وضوح 1440p با تنظیمات حداکثری، تنها کارت گرافیک NVIDIA RTX 2080 Ti در ارائه یک تجربه بازی روان ناکام ماند. در این وضوح، کارتهای گرافیکی NVIDIA به تدریج اختلاف عملکرد با محصولات AMD را کاهش دادند. در نهایت در وضوح Native 4K با حداکثر تنظیمات، پنج کارت گرافیکی برتر هیچ مشکلی در ارائه فریمریت بالای 60 FPS نداشتند. در این بررسی از آنجا که NVIDIA RTX 5080 توانست هر دو مدل RX 9070XT و RX 7900XTX را شکست دهد، نکات قابل توجهی درباره عملکرد گرافیکی بازی وجود دارد.
از نظر گرافیکی، Resident Evil Requiem واقعاً عالی به نظر میآید. با این حال، به تمامی مشکلاتی که در بازیهای معمولی دیدهایم، دچار است. بدون Path Tracing، بازی اصلاً آن جذابیت بصری مورد نظر را ندارد، اما با استفاده از این تکنولوژی، Resident Evil Requiem به یکی از بهترین عناوین از نظر گرافیکی در پیسی تبدیل میشود. قبل از پایان، باید به یک مشکل عجیب اشاره کنم. به نظر میرسد که یک باگ مربوط به عملکرد مرتبط با حرکت سریع دوربین وجود دارد. وقتی دوربین به سرعت حرکت میکند، عملکرد به وضوح کاهش پیدا میکند و با لگهایی مواجه میشوید. این مسئله در حرکت آرام دوربین به وجود نمیآید و بارها این مشکل را در کارتهای گرافیکی NVIDIA و AMD تکرار کردم. به طور کلی، Resident Evil Requiem در وضعیت خوبی قرار دارد و میتواند به راحتی بر روی طیف وسیعی از کامپیوترهای شخصی اجرا شود، مشروط بر اینکه از اثرات Ray Tracing و Path Tracing استفاده نشود.
منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 26 فوریه 2026
