با انتشار Hollow Knight: Silksong، بسیاری از بازیکنان از قیمت غیرمنتظره و پایین ۲۰ دلاری آن خوشحال هستند. اما برخی از توسعهدهندگان مستقل خاطرنشان میکنند که این قیمت هرچند عالی باشد، میتواند منجر به انتظارات غیرمنطقی برای سایر بازیهای مستقل شود که نمیتوانند با این قیمت پایین بازی کنند.
این موضوع از تعدادی از تاپیکهای توسعهدهندگان بازیهایی مانند Unbeatable، Dorfromantik و دیگران در شبکههای اجتماعی نشأت گرفته است. در یکی از تاپیکهای Bluesky ، کارگردان Unbeatable، آر جی لیک، میگوید که Silksong باید ۴۰ دلار قیمت داشته باشد، «و من حتی شوخی هم نمیکنم».
اما لیک از تیم چری به خاطر دریافت ۲۰ دلار ناراحت نیست – این حق آنهاست. اما این موضوع بر مخاطبان بازی تأثیر خواهد گذاشت. همانطور که لیک توضیح میدهد:
لیک مینویسد: «میلیونها نفر احتمالاً در روز اول silksong را خواهند خرید، و این بازی بودجهی بسیار کمی داشت، زیرا بودجه به این صورت بود که «این توسعهدهندگان بدون دریافت حقوق مستقیم و برای هر مدت زمانی که میخواستند این کار را انجام دهند، روی آن کار کردند». «بودجهی «این توسعهدهندگان مستقلاً ثروتمند» عملاً صفر دلار بود.»
«در نتیجه، آنها میتوانند هر چقدر که میخواهند قیمت پایین تعیین کنند. بازگشت سرمایه آنها صرف نظر از هر کاری که انجام دهند، بینهایت است. اما با تعیین چنین مبلغ پایینی، باعث میشوند سیگنالهای مغز مارمولک فعال شوند و بگویند «این نوع بازی بیست دلار میارزد. باید انتظار داشته باشید که این بازی بیست دلار قیمت داشته باشد.»
«اگر تعداد کافی از آن مغز مارمولکی سیگنال بدهد، برخی از بازیهایی که بودجهی واقعی برای پرداخت به افرادی که نیاز به زندگی دارند دارند، از رده خارج میشوند، مگر اینکه بتوانند آن موج ارگانیکی را که نمیتوانید برایش برنامهریزی کنید، ایجاد کنند.»
بسیاری از توسعهدهندگان مستقل دیگر، از جمله افرادی از Deck 13 و Red Squirrel Games، فکر میکنند که لیک ممکن است در اینجا حق داشته باشد. در توییتر/X، باستی گیمز، توسعهدهندهی Lone Fungus: Melody of Spores، از حضار پرسید که با توجه به قیمت ۲۰ دلاری Silksong، قیمت Lone Fungus چقدر باید باشد. باستی در ابتدا قصد داشت Lone Fungus را نیز ۲۰ دلار قیمتگذاری کند. اما چون مدت زمان آن از Silksong کوتاهتر است، آیا باید ارزانتر باشد؟
به عنوان یک توسعهدهنده که در حال ساخت یک Metroidvania کوچکتر از Silksong است، که در ابتدا فکر میکردم قیمت منصفانهای معادل 20 دلار داشته باشد… حالا باید چه قیمتی برای آن تعیین کنم؟
این یک بازی ۱۰ تا ۱۵ ساعته خواهد بود، اما توسط یک نفر با زمان و بودجه محدود توسعهدهنده ساخته شده است، من نمیتوانم آن را به صورت رایگان در اختیار دیگران قرار دهم. https://t.co/FFcgz6TI1z
— لون فانگوس (@BastiArtGames) ۱ سپتامبر ۲۰۲۵
خوشبختانه برای باستی، پاسخها به طور قاطع آنها را تشویق میکند که اگر قیمت مورد نیاز 20 دلار است، آن را قیمتگذاری کنند. یکی از طرفداران نوشت: «رفیق، 20 دلار بگیر. قیمت ربطی به بازی ندارد، مربوط به زمینه است. آنها میتوانند برای یک بازی بزرگتر 20 دلار قیمتگذاری کنند، زیرا فکر میکنند یک میلیون برابر هزینه را دریافت میکنند. شما یک شرکت کوچک هستید، رفیق، 20 دلار بگیر، لیاقتش را داری.»
یکی دیگر نوشت: «به نظر من ۱۰-۲۰ کاملاً منصفانه است. تیم چری میتوانستند silksong را ۴۰ بسازند و همچنان hotcake بفروشند، اینکه این کار را نکردند به این معنی است که خیلی باحال هستند. خودتان را با استانداردهای غولها مقایسه نکنید، وگرنه باید از پلهها بالا بروید.»
با این حال، دیگر توسعهدهندگان نیز نگران هستند. در مقالهای در یوروگیمر در این مورد، زوی زاوش، یکی از بنیانگذاران توکانا، توسعهدهندهی Dorfromantik، گفت که قیمتگذاری بازی بعدی این استودیو، Star Birds، تحت تأثیر Silksong قرار خواهد گرفت.
«ما سعی میکنیم خیلی مستقیماً با Silksong رقابت نکنیم، چه از نظر تاریخ انتشار و چه از نظر قیمت. البته، این دو بازی بسیار متفاوت با پایگاههای بازیکن بالقوه متفاوت هستند، اما قطعاً همپوشانیهایی وجود دارد. این موضوع اوضاع را پیچیده میکند، به خصوص از آنجایی که Star Birds یک پروژه مشترک بین دو استودیو است که روی هم رفته افراد بیشتری نسبت به Team Cherry استخدام میکنند.»
قیمت بازیهای مستقل از نظر تاریخی موضوعی چالشبرانگیز بوده است، زیرا تیمها باید بین نیاز به اطمینان از پرداخت کافی به همه اعضای خود، عدم اطمینان در مورد تعداد فروش و بیثباتی مخاطبان در تصمیمگیری برای عدم خرید بازیهای کوچکتر با قیمتهایی که آنها بیش از حد بالا میدانند، تعادل برقرار کنند. با افزایش قیمت بازیهای AAA از ۶۰ دلار به ۷۰ تا ۸۰ دلار، بحثهای جدیدی در مورد اینکه بازیهای مستقل باید در چه سطحی قرار بگیرند، مطرح شده است – بسیاری از آنها نمیتوانند قیمت پایینتر از ۲۰ دلار را تحمل کنند، اما اگر این کار را نکنند، بسیاری نیز فروش خود را از دست خواهند داد.
مایک رز، بنیانگذار No More Robots، میگوید: «مردم الان پول کمتری دارند و بازیهای کمتری میخرند، بنابراین باید خودتان را طوری آماده کنید که امیدوار باشید وقتی پول دارند، آن بازیای باشید که میخرند. و اگر قیمت بالاتری داشته باشید، الان واقعاً کمی ناخوشایند است.»