
اخیراً بازی «دیابلو ۴: لرد تنفر» اعلام کرده است که در رویکرد خود به سطحبندی تغییراتی ایجاد خواهد کرد که به بازیکنان کمک میکند با کلاسهای جدید آشنا شوند و از هر یک به طور کامل لذت ببرند.
در یک مصاحبه اخیر، کارگردان بازی کولین فاینر توضیحاتی درباره این تغییرات ارائه داد و گفت که با این شیوه جدید، بازیکنان میتوانند تجربه بهتری در سطحبندی داشته باشند. به گفته او، با افزایش تدریجی چالشهای اولیه، بازیکنان فرصت بیشتری برای تسلط بر مهارتها و درک عمیقتری از کلاسهای خود پیدا میکنند. با وجود اینکه در سطوح ابتدایی بازی سرعت پیشرفت نسبتا کندتر خواهد بود، اما این شیوه به بازیکنان اجازه میدهد که مهارتهای بیشتری را در اختیار داشته باشند و در نتیجه با هیجان بیشتری به مبارزات ادامه دهند.
فاینر همچنین اشاره کرد که به این ترتیب بازیکنان در مراحل بالاتر، با تعداد بیشتری از مهارتها روبرو خواهند شد و این مهارتها به صورت منظم و متوازن به کار گرفته خواهند شد. این تغییر به گونهای طراحی شده است که به بازیکنان امکان میدهد تا احساس Ownership بیشتری بر شخصیتهای خود داشته باشند و به تدریج با ویژگیها و تواناییهای کلاسهای خود آشنا شوند. به این ترتیب بازیکنان میتوانند در طول بازی، زمان بیشتری را به یادگیری و استفاده از مهارتهای جدید اختصاص دهند.
این تغییرات میتواند به ویژه برای افرادی که قصد دارند شخصیتهایی نظیر پالادین یا وارلاک را انتخاب کنند، جالب باشد. همچنین، این اعلامیه به دنبال شایعاتی است که استودیو درباره اعمال تغییرات جدیدی در «دیابلو ۲: ریسورکتد» در صورت موفقیت وارلاک در جذب توجه هواداران، فکر کرده است. بهطور کلی، زمان خوبی برای طرفداران دیابلو به نظر میرسد و همگی منتظرند تا در تاریخ ۲۸ آوریل، با لرد تنفر به مبارزه با مفیستو بپردازند.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 6 مارس 2026
