
بنا بر گزارش منتشرشده در Gamingbolt و با استناد به گزارشی از Insider Gaming بهنقل از تام هندرسون، پروژه بلندمدت Beyond Good and Evil 2 ظاهراً در موج لغوها و بازسازیهای سازمانی یوبیسافت طعمه نشده و همچنان «در حال توسعه» توصیف شده است. این خبر در حالی منتشر میشود که شرکت یوبیسافت به تازگی اعلام کرده تعدادی از پروژههای خود را در قالب تغییرات سازمانی متوقف یا لغو کرده است.
باید تأکید کرد که اطلاعات فعلی بر پایه گزارشهایی است که از منابع نامشخص نقل شده و جزئیات کامل در متن اصلی منبع نیامده. آنچه در دست است نشان میدهد این پروژه طولانیمدت، با تاریخچهای پر از بازسازی و تأخیر، فعلاً از وضعیت لغو کامل دور مانده است.
خلاصه خبر
طبق گزارش Gamingbolt که به مطلبی از Insider Gaming و تام هندرسون ارجاع داده، Beyond Good and Evil 2 هنوز «توسعه فعال» دارد و بهعنوان یکی از پروژههایی که از فهرست لغوها خارج شدهاند معرفی شده است. در گزارش آمده که این پروژه تا کنون بیش از 500 میلیون دلار برای یوبیسافت هزینه داشته و با وجود مشکلات و بازسازیهای متعدد، شرکت همچنان ارزش ادامه دادن به آن را میبیند.
این خبر همچنین اشاره میکند که نسخه کنونی بازی از سال 2017 در دست توسعه بوده و اولین معرفی آن به سال 2008 بازمیگردد، یعنی این پروژه در اشکال مختلف نزدیک به یک دهه یا بیشتر روی دست توسعهدهندگان بوده است. >
ماجرا دقیقاً چه بود؟
Beyond Good and Evil 2 در ابتدا در سال 2008 با یک تیزر معرفی شد و سپس در اشکال مختلف توسعه ادامه یافت. بر اساس اطلاعات موجود، نسخه فعلی این پروژه از حداقل سال 2017 در دست توسعه بوده است و طی این دوره بارها دچار بازسازی و تغییرات شده است. پیشینه طولانی و پر پیچوخم این عنوان باعث شده که برخی آن را در ردیف طولانیترین پروژههای توسعه در صنعت بازی نام ببرند، هرچند اعلام رسمی و قطعی برای ثبت چنین رکوردی در متن منبع نیامده است.
در گزارشی که Gamingbolt منتشر کرده و به گفته تام هندرسون از Insider Gaming برمیگردد، منابع نامشخصی اعلام کردهاند این پروژه تاکنون بیش از 500 میلیون دلار هزینه روی دست یوبیسافت گذاشته است. این رقم در متن منبع ذکر شده اما جزئیات مربوط به نحوه محاسبه یا اجزای هزینه در گزارش اصلی نیامده و در نتیجه توضیحات بیشتر در این باره در متن منبع موجود نیست.
از دیگر نکات ذکرشده در گزارش میتوان به یک آگهی استخدام اشاره کرد که در نوامبر گذشته منتشر شد و نشان میداد توسعه هنوز ادامه دارد؛ آگهی برای «Lead Quest Designer» بود و در آن تأیید شده بود که بازی با موتور داخلی یوبیسافت به نام Voyager ساخته میشود. وظایف این موقعیت شغلی شامل طراحی مأموریتهای اصلی و فرعی با «انتخابهای قابلتوجه» و «پیآمدهای جذاب» بوده است. >
چرا این حرف مهم است؟
این خبر از چند منظر اهمیت دارد: اول اینکه Beyond Good and Evil 2 پروژهای با تاریخچه طولانی و پرهزینه است و ادامه داشتن یا کنارهگیری آن از توسعه، پیامدهایی برای منابع انسانی و مالی یوبیسافت خواهد داشت. دوم آنکه یوبیسافت اعلام کرده مجموعهای از پروژهها را در قالب بازسازی سازمانی لغو کرده است؛ در این زمینه، باقی ماندن یک پروژه قابلتوجه مانند BG&E2 در فهرست پروژههای فعال میتواند نشاندهنده اولویت یا ارزش استراتژیک خاصی برای شرکت باشد.
بعلاوه، تجربه پیشین نشان داده است که پروژههایی با بازه توسعه بلندمدت و بازسازیهای مکرر معمولاً با چالشهای مدیریتی و سازمانی روبهرو میشوند که بر کیفیت، زمانبندی و هزینهها تأثیر میگذارند. در این مورد خاص، میشل انسل، خالق اصلی Beyond Good and Evil، در دسامبر 2024 به مشکلات مدیریتی پروژه اشاره کرده و گفته است که این مسائل مجموعهای از مشکلات کلیدی بوده که در سطح مدیریت حل نشده باقی ماندهاند. او بیان کرده: «در نهایت، همه چیز به گروهی از مدیران مشتاق برمیگردد که با هم کنار نمیآمدند.» او اضافه کرده که گمان میکند «مدتی پیش این افراد اخراج شدهاند و پروژه با مدیران جدید به تعادل رسیده است.» >
در گزارش یادشده همچنین به این نکته اشاره شده که توسعه مداوم این پروژه از سال 2017 ادامه داشته و مجموعهای از بازسازیها و تعویضها در تیم و مدیریت رخ داده است. همه این عناصر نشان میدهد که وضعیت توسعهای بازی پیچیده و چندجانبه است و تصمیمگیریهای کلان شرکت درباره سرنوشت پروژه میتواند پیامدهای گستردهای داشته باشد.
نکته پایانی در این بخش آن است که گزارشها بر مبنای منابع نامشخص منتشر شدهاند؛ بنابراین درجه اطمینان کامل به جزئیات فنی یا تصمیمات مدیریتی باید محتاطانه باشد. >
نکات کلیدی
- Beyond Good and Evil 2 برای اولین بار در 2008 معرفی شد.
- نسخه کنونی پروژه از حداقل سال 2017 در دست توسعه بوده است.
- گزارشها میگویند توسعه تاکنون بیش از 500 میلیون دلار برای یوبیسافت هزینه داشته است.
- آگهی شغلی نوامبر برای Lead Quest Designer نشاندهنده استفاده از موتور Voyager بود.
- میشل انسل به مشکلات مدیریتی گسترده در مسیر توسعه اشاره کرده است.
پیامدها و نگاه بازار
اگر گزارش مبنی بر ادامه توسعه پروژه صحیح باشد، اولین پیامد آن برای یوبیسافت حفظ هزینههای بالفعل و ادامه سرمایهگذاری روی یک پروژهی بلندمدت خواهد بود. چنین تصمیمی میتواند نشاندهنده این باشد که شرکت امیدوار است با ادامه توسعه به ارزش تجاری، شهرت یا کیفیت موردنظر دست یابد. با این حال منابع گزارش شده اشاره کردهاند که پروژه قبلاً هزینه زیادی را به همراه داشته است، و بدینترتیب هرگونه تصمیم آتی باید مستلزم ارزیابی دقیق سود و زیان باشد.
از منظر بازار و افکار عمومی، اینکه یک پروژه پرجنجال و طولانیمدت لغو نشود میتواند واکنشهای متفاوتی برانگیزد؛ برخی ممکن است از ادامه توسعه استقبال کنند و برخی دیگر ممکن است نسبت به صرف منابع بیشتر تردید نشان دهند. همچنین برای تیمهای داخلی یوبیسافت، ادامه یافتن پروژه پس از دورهای از مشکلات مدیریتی میتواند هم فرصتی برای تثبیت وضعیت و هم چالشی برای حفظ نیروی انسانی و انگیزش باشد. >
در نهایت، این خبر به عنوان یک گزارش مبتنی بر منابع نامشخص باید با احتیاط تحلیل شود و بازار رسانهای و مخاطبان بازیها همچنان به دنبال جزئیات رسمی و اعلامی از سوی یوبیسافت خواهند بود. وجود یک آگهی شغلی و ارجاعات به موتور Voyager نشان میدهد که برخی نشانههای توسعه فعال قابل ردیابیاند، اما اطلاعات کامل درباره برنامه زمانی، بودجه دقیق و خروجی نهایی پروژه در متن منبع منتشر نشده است.
جمعبندی محتاطانه: بر اساس گزارشهای منتشرشده، Beyond Good and Evil 2 فعلاً در فهرست پروژههای لغوشده قرار ندارد و شرکت به ادامه توسعه آن ارزش میدهد، اما جزئیات دقیقتر درباره برنامه، بودجه تفصیلی و افق زمانی بهصورت رسمی در متن منبع ارائه نشده است. در نبود اطلاعات رسمی بیشتر، باید منتظر تأیید یا تکذیب رسمی از سوی یوبیسافت یا منابع معتبر دیگر بود.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: Thu, 22 Jan 2026
