طراحی ژاپن در Forza Horizon 6؛ تمرکز روی «حس مکان» به جای بازتولید دقیق

ژاپنِ Forza Horizon 6 قرار نیست «کپی دقیقِ کیلومتر به کیلومتر» از کشور واقعی باشد؛ Playground Games می‌گوید هدف اصلی، منتقل کردن حس و حال رانندگی در ژاپن است.
Playground Games در نسخه ششم مجموعه Forza Horizon ژاپن را به عنوان بستر اصلی انتخاب کرده و درباره نحوه بازنمایی این کشور در بازی توضیحات مهمی ارائه داده است. تیم توسعه به‌جای تلاش برای بازسازی هر متر از نقشه واقعی، خواسته تجربه و «حس» حضور در هر مکان را در اولویت قرار دهد.

در گفت‌وگویی که گزارش Gamingbolt به نقل از اظهارات توربن الرت، کارگردان طراحی، منتشر کرده است، تاکید شده که تمرکز بیشتر روی احساس رانندگی و کشف محیط است تا دقت جغرافیایی کامل. این رویکرد قرار است بین اصالت محیط و لذت گیم‌پلی خط تعادلی برقرار کند.

توربن الرت در مصاحبه‌ای با Xbox Wire توضیح داده که تیم توسعه Forza Horizon 6 از بازتولید «میل به میل» مناطق ژاپن دور شده و به جای آن دنبال بازسازی تجربه‌ای است که بازیکن هنگام رانندگی در آن مناطق احساس می‌کند. به‌عنوان نمونه، آنچه از بزرگراه‌ها دیده می‌شود، ورود به محله‌ها و سپس رسیدن به منطقه مرکزی با آسمان‌خراش‌ها به‌عنوان اجزایی از حس مکان در نظر گرفته شده‌اند.

در همین گزارش آمده که توکیو سیتی در بازی پنج برابر بزرگ‌تر از هر چیز دیگری است که تاکنون توسط این تیم طراحی شده است. همچنین بازی برای پلتفرم‌های Xbox Series X/S و PC در تاریخ 19 می عرضه می‌شود و نسخه PS5 در اواخر 2026 منتشر خواهد شد.

طبق متن گزارش، الرت می‌گوید: «آسان است که فضای اصیل را بازتولید یک مکان بدانید، اما موضوع کمتر درباره آن دقت است و بیشتر درباره حس آن.» او تاکید می‌کند که چه چیزی باعث می‌شود رانندگی در توکیو حس خاصی داشته باشد و تیم سازنده روی همین عناصر تمرکز کرده است تا تجربهٔ رانندگی هنگام پیچیدن در گوشه‌ها و عبور از مناطق مختلف مخاطب را منتقل کند.

او جملهٔ دیگری را نیز مطرح کرده که در همین راستا می‌گوید: «موضوع این است که به جاده‌ها، منابع مرجع نگاه کنید، درباره آنچه در هر مکان می‌بینید فکر کنید و اینکه وقتی گوشه‌ای را می‌پیچید چه حسی دارد.» این دیدگاه نشان می‌دهد که جایگذاری عناصر محیطی و ترتیب آشکار شدن آن‌ها برای بازیکن مهم‌تر از تطابق دقیق هر زاویه و کوچه با دنیای واقعی است.

در گزارش آمده است که ساختن چنین جهان بزرگی چالش‌برانگیز است، به‌ویژه برای مجموعه‌ای که به داشتن «دنیای باز بزرگ» و «عبور بدون پیامد» (consequence-free traversal) شناخته می‌شود؛ بدین معنا که بازیکن می‌تواند بدون مجازات‌های سخت‌گیرانه اقداماتی مانند پرتاب خودرو از صخره یا رانندگی نمایشی انجام دهد و همچنان از امتیازها لذت ببرد.

محتوای دیگری که در گزارش ذکر شده، شامل حضور بیش از 550 خودرو، وسایل نقلیهٔ جدید Aftermarket با قطعات نادر که در جهان قابل کشف هستند، و مکانیک‌هایی مثل Collection Journal برای ثبت یادگارها و سفارشی‌سازی Estate شخصی و دعوت از دوستان است. همچنین بازیکن‌ها به عنوان توریست‌هایی در ژاپن ظاهر می‌شوند و با همراهی دوستانی به نام‌های Jordy و Mei تلاش می‌کنند ابتدا وارد فستیوال Horizon شوند، از طریق مرحلهٔ Qualifiers عبور کنند و در نهایت به Legend Island برسند.


منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: Thu, 22 Jan 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *