قسمت سوم Final Fantasy 7 Remake با Unreal Engine 4 توسعه می‌یابد، نه UE5

بر اساس گزارش سایت DSOGaming و مصاحبه‌ای که نااوکی هاماگرچی با Gamespot داشته است، قسمت سوم بازسازی Final Fantasy 7 از موتور Unreal Engine 5 استفاده نخواهد کرد و تیم توسعه همچنان روی Unreal Engine 4 کار می‌کند.

هاماگرچی در واکنش به پرسشی درباره موتور بازی توضیح داده که تیم از قبل با Unreal Engine 4 کار کرده و تغییرات و شخصی‌سازی‌های زیادی روی آن اعمال کرده‌اند تا نیازهای پروژه را برطرف کنند. به گفته او ادامه کار با همان موتور برای تیم مفیدتر است زیرا با آن آشنا هستند و نسخه‌ای از موتور را دارند که طبق نیازهایشان تنظیم شده است.

در گزارش DSOGaming اشاره شده که به این ترتیب قسمت سوم بازسازی از ویژگی‌های جدید Unreal Engine 5 مانند Nanite و Lumen بهره‌مند نخواهد شد. نویسنده مطلب که نسخه‌های قبلی بازسازی را بازی کرده است می‌گوید این عناوین می‌توانستند از امکانات Nanite و Lumen بهره ببرند، اما تصمیم تیم ساخت بر ادامه استفاده از UE4 گرفته شده است. همچنین در متن گفته شده که توسعه‌دهندگان از RTGI برای بهبود نورپردازی استفاده نخواهند کرد. هرچند Unreal Engine 4 پشتیبانی از چنین فناوری‌هایی را دارد اما از آنجا که دو قسمت قبلی بازسازی این قابلیت را نداشتند، احتمال نمی‌رود قسمت سوم هم از آن پشتیبانی کند.

از منظر عملکرد، DSOGaming می‌نویسد که این تصمیم ممکن است برای کاربران با سخت‌افزار میان‌رده خبر خوبی باشد، چرا که بازی احتمالا روی بسیاری از سیستم‌های پی‌سی نرخ فریم بالاتری ارائه خواهد داد. با این وجود گزارش به مشکلات فنی شناخته‌شده هم اشاره می‌کند و یادآور می‌شود که نسخه‌های قبلی با مشکلاتی مثل توقف‌های مربوط به کامپایل شیدرها و توقف‌های گاه‌به‌گاه در جا‌به‌جایی (traversal stutters) مواجه بودند. نویسنده امیدوار است تیم سازنده برای رفع توقف‌های مربوط به کامپایل شیدرها اقدامی انجام دهد اما واقعگرایانه انتظار رفع کامل توقف‌های مربوط به جابجایی را ندارد.

  • موتور بازی: ادامه استفاده از Unreal Engine 4 و سفارشی‌سازی آن
  • ویژگی‌های UE5: تیم از Nanite و Lumen بهره نخواهد برد
  • نورپردازی: استفاده از RTGI محتمل نیست
  • عملکرد: ممکن است برای سخت‌افزار میان‌رده مناسب‌تر باشد

گزارش همچنین به مسائل مرتبط با محافظت از کپی و سازوکارهای عرضه اشاره می‌کند. به نقل از متن، انتظار می‌رود Square Enix از نسخه‌ای از Denuvo استفاده کند. از سوی دیگر در نوامبر 2025، Square Enix برای نسخه Rebirth پشتیبانی از NVIDIA DLSS 4 و Multi-Frame Gen اضافه کرد، و در گزارش این امید مطرح شده که قسمت سوم بازسازی نیز در زمان عرضه از این فناوری‌ها پشتیبانی کند. همچنین اشاره شده که خوب خواهد بود اگر توسعه‌دهندگان در کنار این‌ها از AMD FSR 3.0 و Intel XeSS 2.0 نیز پشتیبانی کنند.

در نهایت DSOGaming یادآور می‌شود که هنوز زمان انتشار مشخصی برای قسمت سوم Final Fantasy 7 Remake اعلام نشده است. با این حال از شنیده‌ها برمی‌آید که Square Enix برنامه دارد بازی را هنگام عرضه روی پلتفرم‌های مختلف منتشر کند و احتمال این‌که عرضه نیمه‌انحصاری برای PS5 نباشد وجود دارد. به هر حال تا اعلام رسمی اطلاعات بیشتر باید منتظر ماند.


منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: Sat, 24 Jan 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *