پیت هاینز، معاون ارشد سابق بازاریابی و ارتباطات جهانی بتسدا سافت‌ورکس، می‌گوید سرویس‌های اشتراک بازی مانند ایکس‌باکس گیم پس اگر از توسعه‌دهندگان بازی که برای آنها محتوا تولید می‌کنند به درستی پشتیبانی نشود، «بی‌ارزش» هستند.

این چهره سابق بتسدا که پس از ۲۴ سال فعالیت در این شرکت، بازنشستگی خود را در سال ۲۰۲۳ اعلام کرد ، در مصاحبه جدیدی با DBLTAP درباره وضعیت صنعت بازی صحبت کرد. هاینز علاوه بر اشاره به روزهای اولیه شرکت سازنده بازی‌های Fallout و The Elder Scrolls، درباره احساس خود نسبت به آینده سرویس‌هایی مانند Game Pass نیز صحبت کرد.

او اذعان می‌کند که بازنشستگی‌اش از بتسدا، متعلق به مایکروسافت، به این معنی است که دیدگاهش در مورد این موضوع ممکن است به‌روز نباشد. با این حال، هاینز می‌گوید شاهد چیزی بوده که «چند سال پیش آن را نوعی تصمیم‌گیری کوته‌بینانه می‌دانست» و اکنون به نظر می‌رسد «همان‌طور که گفتم» در حال وقوع است.

هاینز گفت: «اشتراک‌ها به یک کلمه چهار حرفی جدید تبدیل شده‌اند، درست است؟ دیگر نمی‌توانید محصولی بخرید. وقتی در مورد اشتراکی صحبت می‌کنید که به محتوا متکی است، اگر نتوانید بفهمید که چگونه بین نیازهای سرویس و افرادی که سرویس را اداره می‌کنند با افرادی که محتوا را ارائه می‌دهند – که بدون آن اشتراک شما بی‌ارزش است – تعادل برقرار کنید، واقعاً با مشکل مواجه خواهید شد.»

این تنش به بسیاری از افراد، از جمله خود تولیدکنندگان محتوا، آسیب می‌رساند، زیرا آنها در اکوسیستمی قرار می‌گیرند که به درستی برای آنچه تولید می‌کنند ارزش و پاداش قائل نیست. گیمرها از زمان راه‌اندازی پلتفرم‌هایی مانند گیم پس در سال ۲۰۱۷، دربارهٔ امکان‌سنجی آن‌ها بحث کرده‌اند. در حالی که سرویسی مملو از صدها بازی برای مشترکین، رویایی به نظر می‌رسد که برای بازیکنان به واقعیت پیوسته است، اما اینکه توسعه‌دهندگان این بازی‌ها چگونه پشتیبانی دریافت می‌کنند، مبهم بوده است.

با ورود گیم پس به اوایل دهه ۲۰۲۰ و تأسیس رقیب خود با محوریت پلی‌استیشن پلاس توسط پلی‌استیشن، علامت‌های سؤال بیشتری ظاهر شد. شاون لیدن، رئیس سابق پلی‌استیشن، یکی از کسانی است که اخیراً مدل سرویس اشتراک بازی را مورد انتقاد قرار داده و «ایده نتفلیکس بازی» را «خطری» خوانده است که او را به این سوال وا داشته است: «… آیا این برای توسعه‌دهنده سالم است؟»

مایکروسافت اعلام کرد که گیم پس در جولای گذشته، پس از اخراج صدها کارمند در بخش بازی خود در اوایل همان ماه، به درآمد ۵ میلیارد دلاری در سال گذشته دست یافته است. هاینز امروز اضافه می‌کند که فشار یک سرویس اشتراک بازی مداوم، بر توسعه‌دهندگانی که برای وجود آن به آن نیاز دارند، تأثیر می‌گذارد. او احساس می‌کند که این وابستگی به این مدل «به بسیاری از مردم آسیب می‌رساند».

او توضیح داد: «شما باید به درستی تصدیق کنید، جبران کنید و تشخیص دهید که برای ایجاد آن محتوا چه چیزی لازم است و نه فقط یک بازی، بلکه یک محصول بسازید. این تنش به بسیاری از افراد، از جمله خود تولیدکنندگان محتوا، آسیب می‌رساند، زیرا آنها در اکوسیستمی قرار می‌گیرند که به درستی برای آنچه می‌سازند ارزش قائل نیست و به آن پاداش نمی‌دهد.»

دو استودیوی بتسدا – آرکین آستین، توسعه‌دهنده‌ی ردفال و تانگو گیم‌ورکس، توسعه‌دهنده‌ی های-فای راش – در ماه مه ۲۰۲۴ تعطیل شدند، هرچند دومی در نهایت پس از اینکه کرافتون، ناشر PUBG، آن را از ایکس‌باکس خریداری کرد، نجات یافت . در پی اخراج‌های گسترده و تعطیلی استودیوها، رافائل کولانتونیو، بنیانگذار اصلی آرکین ، گیم‌پس را «فیلی در اتاق» و «مدلی ناپایدار» نامید . او افزود: «فکر نمی‌کنم گیم‌پس بتواند با مدل‌های دیگر همزیستی کند، آنها یا بقیه را می‌کشند یا تسلیم می‌شوند.»

مایکل کریپ نویسنده‌ی آزادکار IGN است. او بیشتر به خاطر کارش در سایت‌هایی مانند The Pitch، The Escapist و OnlySP شناخته می‌شود. حتماً او را در Bluesky (@mikecripe.bsky.social) و توییتر (@MikeCripe) دنبال کنید.

By Poormaz

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *