
مدیر صوتی بازی Deus Ex: Invisible War در مصاحبهای گفته که با وجود نقاط ضعفی که در این بازی وجود داشته، از کار تیمی که انجام دادهاند، خوشحال و راضی است.
الکساندر برندون، که پیش از این به عنوان آهنگساز در بازی اولیه Deus Ex فعالیت داشت و سپس به عنوان مدیر صوتی در دنباله آن مشغول به کار شد، به اشاره به چالشها و نقاط ضعف بازی، به PC Gamer گفت که “برای بهبود، جا وجود داشت، به همین سادگی.” در طول این مصاحبه، او همچنین به ابراز احساسات مثبت خود نسبت به برخی از کارهای تیم اشاره کرد و گفت: “از نظر محتوا، فکر میکنم کار فوقالعادهای انجام دادیم. به تم اصلی هم افتخار میکنم. همسر سابق من خوانندگی آن را انجام داد و کار فوقالعادهای نیز در این زمینه داشته است.”
برندون همچنین به یادآوری کرد که هرچند تم اصلی موسیقی بازی نسبت به بازی قبلی خامتر بود، اما فضای داستان و عمق آن به نوعی جدیتر و غنیتر طراحی شده بود. او گفت: “ما از نظر جزئیات داستانی پیشرفت کردهایم و داستان قرار بود پیچیدهتر باشد، هرچند که سیستمهای آن سادهتر بودند. ما بیشتر بر روی جزئیات کار کرده بودیم، اما قطعاً جو بازی کمی تیرهتر بود، با اینکه هنر آن به نوعی روشنتر ترسیم شده بود.”
یکی از نقاط قوت Invisible War، فاکتورها و جناحهایی است که در بازی وجود دارند و بازیکنان تشویق میشوند تا به این جناحها ملحق شده، به آنها خیانت کنند و آنها را علیه یکدیگر بازی دهند. برندون به وضوح اشاره کرد که این جناحها باید هرکدام فضای خاص خود را داشته باشند و هدف این بود که داستانی پیچیدهتر روایت شود. او گفت: “جناحها هرکدام باید حال و هوای خاصی داشته باشند و ما باید در عین سادگی ساماندهی لازم را انجام دهیم.” همچنین او از تأثیر مثبت صداگذاری بازی بر تجربه بازیکنان صحبت کرد و گفت که تغییرات صوتی بر اساس مکان و جناحهایی که در آن قرار دارید، خیلی مؤثر است.
بازی Deus Ex: Invisible War از اواخر سال ۲۰۰۳ منتشر شد و به طور کلی در جامعه گیمرها نظرات متفاوتی را برانگیخت. برندون اذعان کرد که “اگر میتوانستیم برگردیم و همه چیز را دوباره انجام دهیم، بسیار خوب بود. اما در کل از کار خود راضیام.” او به آثار موسیقی که در این بازی ارائه شده، اشاره کرد و گفت که با وجود تمام چالشها، موسیقیهایی که برای بازی ساخته شده، هنوز هم ماندگار و قابل توجه هستند.
منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 29 مارس 2026
