نمی‌توان چندان به های‌گارد خرده گرفت که به هیاهوی اینترنت سکوت کرد — شما هم همین‌طور نیستید؟

رونمایی Highguard در مراسم Game Awards با واکنش منفی گسترده در شبکه‌های اجتماعی روبه‌رو شد و بعد از آن سازندگان عملاً در برابر حملات و تمسخرها سکوت اختیار کردند؛ واکنشی که از دید برخی منطقی و قابل‌درک است. با وجود هجمهٔ پیش‌دستی شده علیه این شوتر رایگان، تیم سازنده تقریباً وارد بحث آنلاین نشد و تنها یک توییت برای اعلام یک استریم زنده منتشر کرد.

واکنش اولیه در فضای مجازی به‌سرعت تند شد؛ بسیاری این رونمایی را به‌عنوان «یک ورود غیرمنتظره و نابرابر» به جایگاه اختتامیهٔ نمایش تلقی کردند و آن را نشانهٔ شایستگی بی‌دلیل برای کسب آن جایگاه دانستند، اگرچه گزارش‌ها حاکی از آن است که تیم سازنده برای آن موقعیت در مراسم پول پرداخت نکرده بود. به‌تبع این موج منفی، عده‌ای پیشاپیش بازی را «سوخته» می‌نامیدند و به دنبال موارد جدیدی برای زیر سوال بردن آن بودند، در حالی که تیم توسعه‌دهنده تصمیم گرفت از درگیری مستقیم با این موج انتقادات اجتناب کند.

یکی از نکات مورد بحث در پیرامون Highguard این است که سازندگان هیچ بتای عمومی برگزار نکردند؛ این تصمیم باعث شد برخی رفتار تیم را نشانهٔ دست‌کم‌گرفتن بازخورد جامعه یا خودپسندی بدانند. در عین حال نمونه‌ای از بازی‌های آنلاین موفق وجود دارد که با برگزاری تست‌های عمومی و گوش دادن به بازخورد کاربران توانسته‌اند تصویر عمومی را تا حدی ترمیم کنند؛ در متن منبع به این نکته اشاره شده که شرکت‌هایی مثل Bungie ابتدا با یک پلی‌تست کار را آغاز کردند و پس از آن به‌تدریج تصور عمومی را بهتر کردند، امری که در مورد Highguard انجام نشده است.

با این همه، سازندگان Highguard هم بعد از رونمایی در شبکه‌های اجتماعی فعال بودند و یکی از اعضای تیم اشاره کرده که در روز اول حضور عمومیِ بازی با بیش از 75 بازتوییت انتقادی شخصی مواجه شده و تجربهٔ اولیهٔ او در برابر مخاطبان آنلاین به‌سرعت تبدیل به هدفِ تمسخر شده است؛ با چنین سطحی از حملات، امکان دارد تیم ترجیح داده باشد که اجازه دهد خودِ بازی حرف بزند تا درگیر مباحث رسانه‌ای و ویدئوهای واکنش‌محور شود. از سوی دیگر گزارش‌ها حاکی از این هستند که بازی در هفتهٔ آینده در Steam عرضه خواهد شد و تیم همین حالا برنامه‌ای برای نمایش عمیق‌تر محتوا اعلام کرده است.

نکتهٔ فنی دیگری که در منابع مطرح شده، نیازهای حفاظتی بازی است؛ گفته شده Highguard برای اجرا به Secure Boot و Easy Anti-Cheat نیاز دارد که این مسئله خریداران لینوکس و کاربرانی که نسبت به کرنل حساسند را به حاشیه می‌برد. در نهایت آن‌چه روشن است این است که هیچ ادعای اخلاقی یا مالی خاصی علیه سازندگان مطرح نشده که مستلزم دفاع رسانه‌ای فوری باشد؛ بنابراین انتخاب سکوت و تمرکز بر عرضهٔ بازی و نمایش‌های بعدی، رویکردی محافظه‌کارانه اما قابل‌فهم است.

در پایان، واکنش‌های اولیهٔ توییتری و ویدئویی به Highguard نشان می‌دهد مخاطب عمومی امروز نسبت به رونمایی‌های بزرگ حساس و بدبین شده؛ با این وجود اگر تیم سازنده تصمیم دارد تا اعتبار بازی را از راهِ خودِ محصول بازپس گیرد، بهترین راه شاید این باشد که اجازه دهد محتوای نهایی و برنامه‌های معرفی آتی به جای دفاع رسانه‌ای فوری، قضاوت را به نفع یا علیه بازی تعیین کنند.


منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: Sat, 24 Jan 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *