
منبع DSOGaming گزارش میدهد که در تازهترین رویداد Xbox Developers Direct، مایکروسافت و استودیو Playground Games نخستین تریلر گیمپلی رسمی بازی Fable را به نمایش گذاشتند و چند جزئیات جدید درباره جهتگیری این نسخه ارائه شد.
توسعهدهندگان میگویند نسخه تازه بر پایه سه ستون اصلی ساخته شده که هویت مجموعه قدیمی را شکل میدادند. این سه ستون عبارتند از قصههای افسانهای، حسِ بریتانیایی بودن و انتخابها. با این که شخصیتهای جدید ارتباط مستقیمی با عناوین پیشین ندارند، سازندگان وعده دادهاند لحن بازی باید تا حد زیادی با روح نسخههای کلاسیک همخوانی داشته باشد.
یکی از نکات برجسته آنچه در گیمپلی نشان داده شد، تأکید بر انتخابها و پیامدهای آنها است. طبق گزارش، بازی پر از موقعیتهایی خواهد بود که بازیکن باید تصمیم بگیرد و سپس با نتایج آن تصمیمها کنار بیاید. سازندگان توضیح دادهاند سیستم اخلاقی بازی بر پایه اعمالی شکل میگیرد که در قلمرو آلبیون انجام میدهید و حتماً دستکم یک شاهد آن اعمال را دیده باشد. دیدگاه مردم نسبت به شهرت شما متفاوت خواهد بود اما تیم سازنده مشخص نکرده آیا امکان طی کردن کامل مسیرِ شر وجود دارد یا میتوان NPCها را کشت و تبدیل به یک ضدقهرمان تمامعیار شد و آیا راه شرورانه تواناییهای تاریک پنهان ارائه میدهد یا خیر.
داستان بازی از کودکی قهرمان آغاز میشود، زمانی که نیروهای قهرمانی در او پدیدار مییابند. سپس پرش زمانی رخ میدهد و بازیکن بزرگسال را در دهکده آغازین به نام بریِر هیل میبیند. پس از ترک دهکده، آزادی زیادی در اختیار بازیکن قرار دارد و بازی به شکل جهانی باز طراحی شده تا امکان گشتوگذار به هر نقطه فراهم باشد. سازندگان تأکید کردهاند مسیر داستانی اصلی بازیکن را وادار به حرکت دائمی در یک خط واحد نمیکند و بازیکنان میتوانند هر کاری که میخواهند انجام دهند. برای مثال میتوان به دورترین روستاهای شمالی آلبیون رفت، شغلی گرفت، در آنجا سکونت کرد و حتی ازدواج نمود.
مکانیک مبارزات نیز روی سه شاخه اصلی بنا شده که معادلهای آنها در بازی با واژههای Strength، Skill و Will شناخته میشوند و نشاندهنده مبارزه نزدیک، دوربرد و جادویی هستند. در ویدئوی گیمپلی نمونههایی از ترکیب حملات شمشیر و سپس پرتاب توفان آتش به شکلی روان به نمایش گذاشته شد تا نشان دهد سیستم طوری طراحی شده که بازیکن را به انتخاب نحوه استفاده از هر سه ابزار برای کنترل جمعیت و از بین بردن دشمنان وادارد. صحنههای مبارزه در ویدئو تصویر نسبتاً روشنی از انتظارهای پایهای گیمپلی ارائه میدهند.
- سه ستون طراحی بازی عبارتند از قصههای افسانهای، حسِ بریتانیایی و انتخابها
- سیستم مبارزه مبتنی بر Strength، Skill و Will است
- بازی از کودکی آغاز میشود و سپس بازیکن را در بریر هیلِ بزرگسالی رها میکند
- جهان بازی آزاد است و بازیکنان میتوانند مسیرهای جانبی مانند گرفتن شغل یا ازدواج را تجربه کنند
مایکروسافت عرضه بازی را برای پاییز ۲۰۲۶ اعلام کرده اما تاریخ دقیق انتشار اعلام نشده است. نمایش اولیه گیمپلی دیدی کلی از جهتگیری بازی و گزینههای طراحی ارائه میدهد اما هنوز پرسشهای مهمی درباره سطح آزادی و امکانات مسیر شر باقی مانده که باید منتظر اطلاعات تکمیلی از سوی سازندگان باشیم.
منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: Thu, 22 Jan 2026
