
شرکت فرانسوی DON’T NOD که به خاطر بازیهای تحسینشدهای مانند Life is Strange و Vampyr شناخته میشود، اخیراً پیشنمایشی از بازی جدید خود به نام Aphelion ارائه داده است. این بازی علمی تخیلی که داستان آن در سال 2062 روایت میشود، به مشکلات یک مأموریت فضایی و موجوداتی بیگانه میپردازد.
در این پیشنمایش، دو فصل ابتدایی بازی به نمایش درآمد که دنیای بیگانه و مکانیکهای اصلی آن را معرفی کرد. دییمیتری ویدلی، تهیهکننده اجرایی، و فلوران گیوم، کارگردان خلاق، در این ارائه به توضیح گیمپلی پرداخته و به سوالات پاسخ دادند. در حالی که زمین در اثر تغییرات اقلیمی به بحران دچار شده، فضانوردانی به نامهای آریانه و توماس به سیارهای یخی به نام پرسپونه سقوط میکنند. بازی بلافاصله پس از سقوط آغاز میشود، زمانی که آریانه در ویرانههای سفینهاش به دنبال توماس میگردد.
گیمپلی Aphelion بر سه اصل پایهگذاری شده است: اکتشاف، جابجایی و مخفیکاری. سیستم صعود آن به ورودی فعال بازیکن نیاز دارد و از مکانیکهای رایج در بازیهای دیگر متفاوت است. در این بازی، لبهها به صورت خودکار گرفته نمیشوند و این موضوع برای افزایش چالش گیمپلی در نظر گرفته شده است. ابزارهای ویژهای مانند قلاب فرود و دستگاه ناوبری به آریانه کمک میکنند تا در زمین و ناهمواریهای بالا و پایین برود. همچنین سیاره پرسپونه بهعنوان یک شخصیت دیگر در داستان در نظر گرفته شده و ذوب شدن یخهای آن خطرات و مناطق جدیدی برای اکتشاف ایجاد میکند.
در فصل دوم بازی، بازیکنان با موجود تهدیدآمیز دیگری به نام نمسیس آشنا میشوند. این موجود که از آب در حالتهای مختلف تشکیل شده، حساس به صدا و لرزش بوده و نمیتوان آن را کشت. طراحان بازی به وضوح مدل Alien: Isolation را به عنوان منبع الهام ذکر کردند، اما با یک چرخش متفاوت: بازیکنان باید در این بازی از شنیده شدن پرهیز کنند. برخوردهای اولیه با نمسیس در سیستمهای غار مانند و تنگی صورت میگیرد که موجب میشود بازیکنان در تاریکی و در یک محیط پرتنش حرکت کنند.
داستان Aphelion شامل ۱۱ فصل است که به مدت تقریباً یک ساعت هر یک از شخصیتها را دنبال میکند. در حالی که گیمپلی آریانه بر روی مخفیکاری متمرکز است، توماس با چالشهای مختلفی مانند مدیریت سطح اکسیژن و حل معماهای محیطی مواجه است. یکی از نقاط قوت داستان، ضبط یادداشتهای صوتی توسط شخصیتها است که ارتباط عاطفی آنها را در طول داستان تقویت میکند. توسعهدهندگان نیز تأکید کردند که به جای وجود تنظیمات سختی سنتی، گزینههای دسترسپذیری گستردهای را برای تمامی بازیکنان فراهم کردهاند.
منبع: Wccftech — لینک
زمان انتشار منبع: 19 فوریه 2026
