
PC Gamer گزارش میدهد که Resident Evil Requiem پس از سالها آزمون و خطا، دوباره تلاش کپکام برای ترکیب عناصر وحشت بقا و اکشن را به نمایش میگذارد و از نگاه نویسنده این ترکیب اینبار تا حد زیادی موفق بوده است.
در متن بازتابی که توسط وس فنلون در PC Gamer منتشر شده، تجربه ابتدایی نویسنده با بازی صحنههایی از هر دو رویکرد قدیم و جدید سری را کنار هم میگذارد. در نخستین دقایق بازی، لئون با یک ارهزنجیری روبهرو میشود و رویارویی در راهروی شلوغ بیمارستان نشان میدهد که بازی میخواهد هم جنبههای محبوب نسخههای کلاسیک را داشته باشد و هم آنچه در نسخههای جدید طرفداران دوست دارند. لئون همان مهارتهای دفاعی نسخه بازسازی شده Resident Evil 4 را دارد و میتواند با چاقو یا تبر حرکات پارری را اجرا کند و از سلاحهای دشمن بهره ببرد.
نویسنده سه ساعت از Requiem را تجربه کرده و بین دو شخصیت لئون و گریس جابهجا شده است. بخشهای مربوط به گریس حال و هوایی نزدیکتر به بازیهای کلاسیک سری دارند. بیمارستانی که در آن قرار میگیریم بیش از یک مرکز درمانی مدرن یادآور آسایشگاههای فیلمی است با بخشهایی که قفل و کلید و طراحی پیچیده فضایی را به یاد میآورند. لابی به عنوان منطقهای امن عمل میکند و راهپلههای مرمرین و طبقات چوبی به حس محیطهای شناختهشده سری کمک کردهاند. در بخشهای پایینتر فضای صنعتیتری دیده میشود و نویسنده از حضور یک سرآشپز عظیمالجثه با چاقوی قصابی نام برده که یکی از مانعهای برجسته بازی است.
بخشهای اکشن و تنشزا با هم ترکیب شدهاند تا حس تعادل میان دو سبک حفظ شود. برای مثال لئون با شوخطبعی خاص خود در موقعیتهای خشونتآمیز واکنش نشان میدهد و از مهارتهایش برای گرفتن اسلحه دشمن و بهکارگیری آن استفاده میکند. گریس اما با محدودیتها و تعلیق بیشتری روبهرو میشود و پیدا کردن راهحل برای عبور از هالها و اتاقها، مدیریت مهمات و استفاده از فضا را ضروری میسازد. بازی همچنین اجزای آشنا مثل کیف آتاچه و نوار سلامت بزرگتر برای لئون را حفظ کرده است.
- ترکیب همزمان اکشن و وحشت بقا که در این نسخه محسوس است
- بازگشت الگوهای محیطی کلاسیک مانند راهروها، قفل و کلید و لابی امن
- وجود دشمنان بزرگ و مانعزا برای حفظ تنش در بخشهای کلاسیک
- ادامه حرکتهای لوکس لئون از RE 4 Remake و ابزارهای سنتی مدیریت منابع
در مجموع گزارش PC Gamer نشان میدهد Resident Evil Requiem کوششی است برای آشتی دادن دو مؤلفه متفاوت سری و بر پایه تجربه سه ساعته نویسنده، این تلاش تا حدود زیادی موفق به نظر میرسد. وس فنلون این توازن بین بقا و اکشن را مثبت ارزیابی میکند و مخاطبان طرفدار هر دو رویکرد میتوانند در بازی بخشهایی را بیابند که برایشان آشنا و در عین حال تازه است.
منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 26 ژانویه 2026
