
Igor Sarzyński، کارگردان خلاق بازی سایبرپانک ۲، با بیان اینکه تیم توسعه این بازی تأکید بیشتری بر “غرق شدن بیوقفه” در بازی دارد تا برگزاری صحنههای سینماتیک، نظرات خود را درباره رویکرد اولشخص بازی بیان کرده است.
او در یک مصاحبه اخیر یادآور شد که در حالی که سایبرپانک ۲۰۷۷ با بهروزرسانیهای جدید به تجربهای جذاب و کامل تبدیل شده است، هنوز درخواستهای زیادی برای ویژگیهایی مانند حالت بازی جدید (New Game+) و نمای سوم شخص از سوی طرفداران وجود دارد. با این حال، آینده این امکانات در پروژه اوریون، یعنی سایبرپانک ۲، همچنان مشخص نیست. سورزیسکی بهطور خاص در پاسخ به این درخواستها، بر انتخاب خود برای حفظ شکل اولشخص بازی تأکید کرد و گفت: “غرق شدن بیوقفه در این بازی برای من از اهمیت بیشتری برخوردار است.”
سورزیسکی در پستی در شبکه اجتماعی Bluesky افزود: “توانستم برخی از عکسهای قدیمی را که در حین توسعه Phantom Liberty گرفته بودم پیدا کنم. باید اعتراف کنم که برگزاری صحنههای سینماتیک در این بازی بسیار لذتبخش خواهد بود زیرا همه چیز فوقالعاده به نظر میرسد، اما در نهایت من غرق شدن بیوقفه را بیشتر ارزش میدانم.” این رویکرد باعث میشود که بازیکنان بیشتر از زاویه دید شخصیت V، جریان بازی را تجربه کنند. تنها در موارد نادر شاهد صحنههای سینماتیک از زاویه سوم شخص خواهیم بود.
سورزیسکی همچنین به انتقاد یکی از کاربران که گفت این نوع ارائه محدودیتی بر روی علاقه افرادی که به نمای سوم شخص علاقه دارند، ایجاد میکند، پاسخ داده و گفت: “وقتی چیزی برای همه باشد، در واقع برای هیچ کس نیست. خوب است که با انتخابهای ما ارتباط نداشته باشید!” این اظهارات نشان میدهد که او به این موضوع با حساسیت برخورد میکند و میداند که تمایل به تنوع در تجربههای بازی وجود دارد.
با توجه به سابقه سایبرپانک ۲۰۷۷ و پروسه توسعه آن، مشخص است که سورزیسکی و تیم CD Projekt RED قصد دارند تا بر روی تجربهای غوطهورتر تمرکز کنند. علیرغم اینکه برخی پیغامهای متناقض از جمله آگهیهای شغلی نشان میدهد که بازی به احتمال زیاد از زاویه نخستشخص خواهد بود، این تیم به دنبال توسعه یک تجربه بازی بینظیر و غرقکننده برای طرفداران خود است.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 30 ژانویه 2026
