کارگردان هنری سابق Marathon درباره سهم خود با دیدگاهی مثبت صحبت کرد

Insider Gaming گزارش می‌دهد که جوزف کراس، کارگردان هنری پیشین پروژه Marathon، در مصاحبه‌ای اخیر از سهم و کار خود در بازی با دیدگاهی مثبت صحبت کرده است.

طبق این گزارش، Marathon پس از یک سال پرتنش در ۲۰۲۵ با تأخیر در عرضه روبه‌رو شد و استودیو باید برخی مسائل را اصلاح می‌کرد تا آماده ارائه بازی شود. این عنوان که در ژانر اکستراکشن شوتر قرار می‌گیرد و حالا برای عرضه در اوایل مارس برنامه‌ریزی شده است، چند هفته پیش با جدایی کراس از پروژه مواجه شد؛ او پس از بیش از یک دهه حضور در بانجی، تنها چند ماه پیش از زمان عرضه از تیم جدا شد. در گفت‌وگویی که منتشر شده، کراس درباره نقش خود در پروژه توضیح داده و تأکید کرده که به کاری که انجام داده ایمان دارد و از آن احساس رضایت می‌کند.

در توضیحات مصاحبه، کراس اشاره کرده که در نقش خود محدودیت‌هایی داشته و کنترل همه‌چیز از جمله گیم‌پلی در اختیار او نبوده است. او گفته است که طراح یا کارگردان بازی نیست و فقط می‌توانست بر جنبه‌هایی که در کنترلش بود تأثیر بگذارد و درباره همان بخش‌ها احساسِ خوبی دارد. او همچنین به واکنش‌های منفی آنلاین اشاره کرده و گفته که با وجود انتقادها، چیزی که بیش از همه برایش اهمیت داشت را نمی‌توان از او گرفت.

گزارش همچنین به بحث‌هایی اشاره می‌کند که پیرامون جهت هنری Marathon شکل گرفته و اینکه آیا سبک بصری انتخاب‌شده با انتظارات ژانر اکستراکشن شوتر همخوانی دارد یا نه. این ژانر اغلب به سمت واقع‌گرایی گرایش دارد، هرچند استثناهایی مثل Escape from Duckov هم وجود دارد. ساز و کار اصلی بازی شامل ورود به میدان، غارت، مبارزه، انجام مأموریت‌ها و خروج از بازی بدون کشته‌شدن است؛ تیم توسعه امیدوار است که همین حلقهٔ پایه‌ای گیم‌پلی برای شروع قدرتمند بازی کافی باشد.

طبق گزارش، Marathon برای پلتفرم‌های Xbox، PlayStation و PC در تاریخ ۵ مارس برنامه‌ریزی شده است، اما هیچ‌کس نمی‌تواند به‌طور قطع پیش‌بینی کند بازی پس از عرضه چه عملکردی خواهد داشت. بانجی در این مقطع حساس، مقدار زیادی سرمایه و امید را به این پروژه گره زده و نتیجه می‌تواند پیامدهای مهمی برای استودیو داشته باشد. کراس هم در مصاحبه از بحث و جدل پیرامون سبک هنری بازی ناراحت است و این موضوع برای او مایهٔ تأسف بوده که برخی از دیدگاه‌ها دربارهٔ جهت هنری با رویکرد رایج ژانر تطابق ندارد.

در مجموع، کراس در مصاحبه تصویری مثبت از سهم خود در Marathon ارائه کرده و گفته که نسبت به بخش‌هایی که تحت کنترلش بوده از کار انجام‌شده رضایت دارد. با نزدیک شدن تاریخ عرضه، آیندهٔ بازی نامطمئن باقی مانده و بازخورد نهایی بازیکنان و منتقدان پس از انتشار تعیین‌کننده خواهد بود.


منبع: Insider Gaming — لینک
زمان انتشار منبع: 26 ژانویه 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *