
با معرفی جدیدترین گیمپلی بازی 007 First Light، IO Interactive نشان داد که چگونه تجربهاش از عناوین Hitman را به کار گرفته است. این بازی به بازیکنان این امکان را میدهد تا به مانند جیمز باند، در هر لحظه خود را به چالش بکشند و گامهای بعدی را به طور خلاقانه انتخاب کنند.
اندریاس کروج، کارگردان گیمپلی این عنوان، در مصاحبه اخیر خود با Game Informer از کلیدواژه «حرکت رو به جلو» به عنوان یک اصل اساسی در طراحی گیمپلی یاد کرده است. او گفت: “باند شخصیتی است که به سرعت واکنش نشان میدهد، و ما میخواهیم این ویژگی را در تمام مکانیکهای بازی، چه در بخش پنهانکاری و چه در بخش مبارزات، به نمایش بگذاریم.” این اصل به معنای آن است که بازیکنان باید به جلو حرکت کنند و از فرصتهایی که پیش رویشان قرار میگیرد، بهرهبرداری کنند.
در بخش مبارزات، این اصل به وضوح نمایان است. کروج اشاره کرد که واکنش سریع به دشمنان و استفاده از قابلیتهای خاص برای نزدیک شدن به آنها از ویژگیهای مهم این سیستم است. بازیکنان نه تنها باید به دنبال مهمات جدید باشند بلکه باید با دقت شلیک کرده و از سلاحهای خود به طور بهینه استفاده کنند. برای مثال، اگر یک بازیکن مهماتش تمام شد، باید از دشمنی که به زمین افتاده برای به دست آوردن سلاح جدید استفاده کند.
نکته دیگر این است که محیط بازی نیز در این رویکرد نقش ویژهای دارد. توانایی تخریب محیط و تبدیل آن به راههایی جدید برای پیشرفت در بازی، تجربهای بسیار متنوع و جذاب را برای بازیکنان به ارمغان میآورد. کروج توضیح داد که انفجارها میتوانند باعث تخریب سازهها شوند و فرصتی برای ایجاد مسیرهای جدید فراهم کنند. در واقع، این تعامل با محیط، فشار را بر روی بازیکنان افزایش میدهد تا همیشه به جلو حرکت کنند.
به نظر میرسد با تاریخ عرضه بازی در 27 مه برای پلتفرمهای Xbox Series X/S، PS5، کامپیوتر و نینتندو سوییچ، تنها بخشی از امکانات و چالشهایی که بازیکنان میتوانند به عنوان باند با آنها روبرو شوند، دیده شده و فرایند اکتشاف در بازی به شدت جذاب و هیجانانگیز خواهد بود.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 22 فوریه 2026
