
بازی کمدی ابرقهرمانی Dispatch، با الهام از بازی محبوب XCOM، در تلاش است تا تجربهای منصفانهتر برای بازیکنان فراهم آورد و این کار را با تقلب در شانسهای تصادفی انجام میدهد. در این بازی، هر چیزی که شانس موفقیت آن بیش از 76 درصد باشد، به طور خودکار موفقیت مییابد.
مدیران استودیو Adhoc، نیک هرمان و دنیس لنارت، در یک کنفرانس GDC به این موضوع اشاره کردند که این تصمیم به دلیل نیاز به کاهش احساسات منفی ناشی از باختها در بازی انجام شده است. هر بازیکن آشنا با XCOM میداند که آمارهای تصادفی ممکن است به شکلی نامنصفانه عمل کنند، و این گاهی اوقات موجب ناامیدی میشود. بنابراین، استودیو Adhoc به تقلید از استودیو Firaxis، از همان تکنیکها استفاده کرده و اطمینان حاصل کرد که بازی احساس عادلانهای برای بازیکنان داشته باشد.
هرمان در این باره گفت: “ما با این موضوع آشنا بودیم که ابزارهایی برای کاهش تجربیات ناامیدکننده وجود دارد، مانند عدم موفقیت در شانسهای بالا. یکی از ترفندهای Firaxis این بود که بهطور مخفیانه_numbers_ را بالا میبرد تا احساس منصفانهتری حتی در شرایطی که واقعا نتایج ایجاد نشده بودند، به وجود آید.” در نتیجه، آنان تصمیم گرفتند شانس موفقیت بالای 76 درصد را به خودکار موفقیت تغییر دهند و این باعث میشود که بازیکنانی که شاید در شرایط بحرانی قرار دارند، احساس ناامیدی نکنند.
با این حال، این قوانین تنها تا زمانی برقرار است که بازیکن برنده شود. هرمان ادامه داد: “پس از اینکه بازیکن سه بار از این افزایش شانس بهرهبرد، ما این خودکار موفقیت را حذف کردیم و شانسهای واقعی را دوباره به دست آورده و بازیکن هر زمان که بالای 76 درصد شکست خورد، این سه خودکار موفقیت را دوباره فعال کردیم تا از ناامیدی بر اثر بدشانسی جلوگیری کنیم.” آنها همچنین تصمیم گرفتند که شانسهای پایینتر از 14 درصد را به 15 درصد افزایش دهند تا بازیکنان همچنان احساس پیشرفت کنند.
در نهایت، وقتی که فصل پایانی Dispatch به مرحله اجرا میرسد، تمام این کمکهای ناپیدا را غیرفعال میکنند تا در شرایط بحرانی، بازی چالشبرانگیزتر و سختتر به نظر برسد. لنارت در اینبار گفت: “برای اولین بار در طول کل فصل، چرخدندهها خاموش میشوند و بازی واقعاً سختتر میشود، که همان چیزی است که ما از فینال خواستیم.”
منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 11 مارس 2026
