«بدون اپیک آلن ویک ۲ ساخته نمی‌شد»؛ رمدی از قرارداد «بسیار منصفانه» دفاع کرد

منبع: Wccftech — استودیوی فنلاندی رمدی در واکنش به انتقادات درباره انحصار نسخه پی‌سی آلن ویک ۲، می‌گوید بدون سرمایه‌گذاری و مشارکت اپیک پابلیشینگ احتمالاً اصلاً این بازی تولید نمی‌شد و قرارداد نشر پیش‌آمده برایشان «بسیار منصفانه» بود.

آلن ویک ۲ هنگام انتشار انتهای اکتبر ۲۰۲۳ با استقبال نقدها روبه‌رو شد؛ نقدهای عالی از جمله امتیاز ۹ از طرف فرانتسسکو دی مئوِ Wccftech، چندین جایزه از جمله سه جایزه در TGA 2023 برای بهترین کارگردانی بازی، بهترین روایت و بهترین طراحی هنری و تبدیل شدن به پرفروش‌ترین عنوان رمدی تا آن زمان از جمله موفقیت‌های آن بود. این بازی تا فوریه ۲۰۲۴ بیش از ۱.۳ میلیون نسخه فروخته بود اما فروش‌ها پس از آن سرعت خود را از دست داد و در اواخر نوامبر ۲۰۲۴ رمدی به سهامدارانش اعلام کرد هزینه‌های توسعه و بازاریابی هنوز به طور کامل جبران نشده است. وضعیت در فوریه ۲۰۲5 تغییر کرد، وقتی بازی از مرز دو میلیون نسخه عبور کرد و شروع به تولید حق‌الامتیاز برای استودیو کرد.

تحلیل‌ها و گفتگوها درباره عملکرد نسبی بازی به دو عامل اصلی اشاره کردند: نبود انتشار فیزیکی در زمان عرضه که یک سال بعد برطرف شد، و مهم‌تر از آن، انحصاری بودن نسخه پی‌سی روی اپیک گیمز استور به‌جای استیم که بزرگ‌ترین فروشگاه روی پی‌سی است. این انحصار برای بعضی بازیکنان مشکل‌ساز شد؛ عده‌ای هنوز حاضر نیستند لانچر اپیک را نصب کنند و از این رو احتمال خرید بازی را از دست دادند.

بحث درباره این موضوع با اظهارات مایکل دوز، مدیر انتشار لارین، داغ‌تر شد. او با اشاره به این‌که قراردادهای انحصاری ممکن است به شرکت‌ها آسیب مالی بزنند گفت که رمدی «ظاهراً به بحران مالی کشیده شده» و ممکن است به‌دلیل انحصاری بودن روی اپیک «صدها میلیون» درآمد از دست داده باشد. پیش از آن هم دیو اُشری، مدیرعامل New Blood Interactive، اشاره کرده بود که هدیه دادن بازی در اپیک گاهی فروش آن را روی استیم هم افزایش می‌دهد. تیم سوینی، بنیان‌گذار اپیک، به این بحث پاسخ داد و گفت که «بازیکنان و سازندگان با گزینه‌های بیشتر و قراردادهای بهتر برنده می‌شوند» و با اشاره به سهم اپیک از کاربران گفت فروشگاه اپیک اکنون «۵۵–۶۰٪» از پایگاه کاربران استیم را در اختیار دارد و این شرکت بخشی از درآمد را به برنامه Free اختصاص می‌دهد تا به نفع توسعه‌دهندگان و کاربران سرمایه‌گذاری کند.

رمدی مستقیماً به انتقادات پاسخ داد و تأکید کرد که بدون اپیک پابلیشینگ آلن ویک ۲ ساخته نمی‌شد و قرارداد نشر با اپیک برای رمدی «بسیار منصفانه» بوده است. این پاسخ اضافه می‌کند که چنین قراردادهای پیچیده‌ای گاهی حتی یک سال طول می‌کشند و همیشه برای توسعه‌دهنده منصفانه نیستند، اما در مورد این قرارداد پروسه ظرف چند ماه انجام شد و اپیک شریک خوبی برای رمدی بوده است، چه روی استیم و چه بیرون از آن.

در پاسخ رمدی همچنین آمده که گرچه احتمالاً بازی اگر روی استیم منتشر می‌شد فروش بیشتری داشت، اما بعید است که رشد فروش اضافی قابل‌توجهی ایجاد می‌کرد چون قسمت اول بازی فروشی مشابه داشته است. رمدی یادآور شد که این استودیو سابقه‌ای از عناوین بسیار خوب دارد که همه آن‌طور که شایسته بودند فروش نکرده‌اند، و به جز کنترل که در ژانری محبوب‌تر قرار دارد، این سرنوشت برای چند عنوان دیگر نیز تکرار شده است. رمدی همچنین به تجربه نه‌چندان موفق FBC: Firebreak اشاره کرده است که احتمالاً یکی از پشیمانی‌های استودیو بوده است.

ضمن اینکه برای طرفداران خبر خوب این است که دنباله تولید شد و نقدها آن را تحسین کردند؛ همچنین رمدی اعلام کرده که امسال یک عنوان جدید با نام CONTROL Resonant عرضه خواهد شد که یک نقش‌آفرینی اکشن کامل است و با بودجه پایین‌تری نسبت به آلن ویک ۲ ساخته شده تا احتمال بازگشت سرمایه سریع‌تر افزایش یابد.

در مجموع، رمدی از قرارداد خود با اپیک دفاع می‌کند و می‌گوید حمایت اپیک باعث شد آلن ویک ۲ واقعی وجود داشته باشد؛ با این حال بحث درباره تأثیر انحصارهای فروشگاهی روی عملکرد تجاری بازی‌ها همچنان بین سازندگان، ناشران و جامعه بازیکنان ادامه دارد و این موضوعی است که صنعت بازی‌سازی به طور جدی درباره‌اش گفتگو می‌کند.


منبع: Wccftech — لینک
زمان انتشار منبع: Fri, 23 Jan 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *