
تاد هاوارد، کارگردان بازی The Elder Scrolls 6، در گزارشی جدید به علاقهاش برای شروع از صفر در هر عنوان اشاره کرد و توضیحاتی درباره تمهای مختلف بازیها ارائه داد.
هاوارد در مصاحبهای با Game Informer، خاطرنشان کرد که هنگام کار بر روی یک عنوان جدید، او دوست دارد به گذشته نگاه کند و از آن برای تصمیمگیری درباره آینده استفاده کند. او میگوید: «ما با کارهای خودمان این کار را انجام میدهیم. وقتی به سراغ یک بازی Elder Scrolls میرویم، به نوعی دوست دارم از نو شروع کنم. بنابراین به کل داستان و تاریخچه نگاه میکنم و میپرسیم که چه چیزهای مهمی وجود دارد.»
این کارگردان همچنین به این نکته اشاره کرد که اگر بتزدا موفق به کسب حقوق Fallout نمیشد، با این حال قصد داشتند چیزی پساآخرالزمانی بسازند. او در ادامه گفت: «عنوان Fallout بهقدری خاص است که نمیتوان آن را نادیده گرفت.» این اظهارنظر نشاندهنده اهمیت بالای دنیای داستانی برای بتزدا است.
در بخشی دیگر، هاوارد درباره تنظیمات بازی The Elder Scrolls 6 گفت که ممکن است این عنوان نحوه تعامل بازیکنان با دنیای بازی را تغییر دهد، اما سیستم سطحبندی آن احتمالاً بهصورت مشابه با Skyrim باقی میماند. بر اساس اظهارات بروس نسیمیت، طراح سابق، سیستم «شما آن را انجام میدهید تا در آن بهتر شوید» همچنان ادامه خواهد داشت. با توجه به روند تغییرات این سری در طول تاریخ، این احتمال وجود دارد که طرفداران با ایدههای جدیدی مواجه شوند.
در نهایت، هماکنون خبری از تاریخ عرضه بازی The Elder Scrolls 6 و همچنین پلتفرمهای رسمی آن وجود ندارد. محل وقوع این بازی بهنظر میرسد زمانی که Fallout 4 در حال توسعه بود، مشخص شده بود، اما آیا این مورد همچنان حفظ شده یا خیر، هنوز در هالهای از ابهام است. با این حال، هاوارد تأکید کرده است که در این بازی «بهطور قطع» درختهای بیشتری نسبت به Skyrim خواهد بود.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 8 فوریه 2026
