
بر اساس بررسی Wccftech که امتیاز 8.2 را به Code Vein II داده است، این بازی در بیشتر جنبهها نسبت به نسخهٔ اول پیشرفت دارد ولی طراحی مراحل آن یکی از نقاطی است که تغییری مثبت نشان نمیدهد.
Code Vein II که توسط Bandai Namco Studios و تیمی از توسعهدهندگان سابق پروژهٔ God Eater ساخته شده و قرار است در تاریخ 30 ژانویهٔ 2026 روی پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری اس|ایکس و پیسی منتشر شود، سراغ قصهای ایستاده اما گستردهتر رفته است. بازی اینبار به جای تکرار اتفاقات نسخهٔ اول، روایت مستقلی را دنبال میکند و جهان آخرالزمانیِ آکنده از خونآشامها و Revenant Hunterها را به شکل جدیدی گسترش میدهد. محور روایی بازی حول جزیرهٔ Magmell و ماجراجوییهایی است که به سفر در زمان میانجامد؛ بازیکن با کمک شریک همیشگیاش لو که نیمی از قلب را با او شریک است، میتواند تا صد سال به گذشته بازگردد و پیش از وقوع فاجعهای به نام Resurgence با قهرمانانِ پیشین تعامل کند.
در جهان بازی پیشتر، پنج Revenant بزرگ برای مهار Resurgence خود را درون Cocoonهایی زندانی کردهاند و حالا با سست شدن این مهرها، بازیکن باید آن کوکونها را باز کند و با قهرمانانی روبهرو شود که توسط همان مصیبت دگرگون شدهاند. نکتهٔ ویژهٔ مکانیک داستانی این است که بازیکن میتواند با همراه شدن یا کمک به این قهرمانان در گذشته سرنوشت آنها را تغییر دهد و بسته به تعداد کسانی که تاریخشان دگرگون میشود، یکی از سه پایان قابل دسترسی را تجربه کند. با وجود شمارهدار بودن عنوان، روایت نسبتاً مستقل است و عناصر پایهای مثل سلاحها، سیستم ارتقاء و Blood Codeها تا حد زیادی با گذشته پیوستگی دارند.
بخش گیمپلی بازی همانقدر که نزد طرفداران سولزلایک آشناست، ویژگیهای منحصربهفردی هم دارد. مبارزه به سه روش اصلی برای کاهش یا جلوگیری از آسیب متکی است؛ گارد گرفتن، پَری و دریبل با یک dash سریع. مشکل قابل توجهی که بررسی نشان میدهد مصرف سنگین استقامت حین گارد است که باعث میشود گارد گرفتن جای خاصی کمتر کاربرد داشته باشد و در تمرکز بازیکن پَری یا جاخالی گرفتن مهمتر جلوه کند. دشمنان بهویژه انواع نظامی حملات طولانی دارند و میتوانند حتی ساختارهای مقاوم را نیز تحت فشار قرار دهند.
هستهٔ مبارزه حول استفاده از Gifts و مصرف Ichor است. Ichor عمدتاً از دشمنان استخراج میشود و برای فعالسازی Gifts به کار میآید، در حالی که حملات پایه نقش مکمل را ایفا میکنند. برای برداشت Ichor باید از حرکتهایی به نام Drain Attack استفاده شود که وابسته به قطعهٔ پوشیدنی ویژهای به اسم Jail است؛ Jailها حملات ویژهٔ متنوعی دارند، از گرفتن ساده با دستکش تا کاشت تلههای میخدار و حتی فرستادن دستهای از خفاشها که بهصورت منفعل Ichor دشمنان را میمکند و به بازیکن بازمیگردانند. فقط یک Jail میتواند همزمان تجهیز و روی دکمهٔ R2 تنظیم شود و انتخاب آن نقش محوری در مبارزه دارد.
سیستم تجهیزات و رشد کاراکتر نیز ترکیبی از Blood Codeها، Gifts و سیستم Burden است. بازیکن تنها چهار Gift همزمان میتواند تجهیز کند که ترکیبی از بوستهای غیرفعال و حملات فعال را شامل میشود و بسته به Blood Code انتخابی ممکن است محدودیتهایی در تعداد Gifts و میزان Ichor در دسترس ایجاد شود. کسب مهارت در یک Blood Code امکان صحبت با یک NPC و باز کردن یک مزیت غیرفعال جدید را فراهم میکند. آیتمهای جانبی تا چهار عدد قابل استفادهاند و بررسی به این اشاره میکند که احتمال راهی مخفی برای باز کردن اسلات پنجم هم وجود دارد.
ویژگی جالب دیگری که بازی معرفی میکند تقسیمبندی شش صفت اصلی برای هر Blood Code و مکانیزم Burden است که هزینهٔ تواناییها را نسبت به صفات بررسی میکند. اگر مجموع هزینهها کمتر از نیمی از مقدار هر صفت بماند، بازیکن نوع رول سبکی دریافت میکند، عبور از نیمه رول عادی را به همراه دارد و فراتر رفتن از حد یک صفت باعث کند شدن حرکت میشود. Traitهای ویژهٔ هر Blood Code بر پایهٔ Margin یا Overburden آن صفت فعال میشوند؛ برای نمونه در مورد Josée، روی یک Blood Code داشتن Margin هشت در Strength و Mind باعث بازگرداندن Ichor از حملات عادی میشود و در یک Blood Code دیگر با شرط Overburden شدن حداقل یکی از صفات به بازیکن پاداش حمله برای انجام Perfect Dodge داده میشود.
در مجموع Wccftech میگوید Code Vein II در اغلب بخشها نسبت به نسخهٔ اول تجربهای ارتقا یافته ارائه میدهد، اما طراحی مراحل نقطهای است که پیشرفت چشمگیری از خود نشان نمیدهد و مبارزه میتواند بهواسطهٔ سختگیری در مصرف منابع و زنجیرهٔ طولانی حملات دشمنان سخت و مجازاتگر شود. این عنوان برای کسانی که از سازوکارهای سولزلایک و سیستمهای ترکیبی Gifts، Ichor و Blood Code لذت میبرند تجربهای قابل توجه است ولی ضعف در نقشهپردازی مراحل را باید در نظر گرفت.
منبع: Wccftech — لینک
زمان انتشار منبع: 26 ژانویه 2026
