
شایعهی «انتشار ناگهانی (Shadow drop)» برای Prince of Persia: The Sands of Time Remake در تاریخ ۱۶ ژانویه ۲۰۲۶ عملی نشد و بازی در آن تاریخ عرضه نشد.
در حال حاضر تنها چیزی که رسمی و قابل اتکا است، این است که یوبیسافت همچنان سال ۲۰۲۶ را بهعنوان زمان هدف انتشار مطرح میکند و گفته جزئیات بیشتری را در آینده به اشتراک میگذارد.
اصل ماجرا چیست؟
ماجرا از یک شایعه شروع شد که میگفت Sands of Time Remake قرار است ۱۶ ژانویه ۲۰۲۶ منتشر شود و حتی بعضیها تصور کردند ممکن است یوبیسافت بازی را بدون تبلیغات سنگین «شادودراپ» کند.
اما DSOGaming تاکید کرده آن تاریخ گذشته و بازی نه روی PC و نه روی کنسولهای نسل جدید بهصورت ناگهانی عرضه نشده است.
از نگاه DSOGaming، حتی اگر منبع شایعه قابل اعتماد به نظر برسد، برای این پروژه بعید است یوبیسافت مسیر شادودراپ را انتخاب کند، چون بعد از نمایشهای اولیه و واکنشها، شرکت احتمالاً به تبلیغات و نمایشهای متعدد قبل از عرضه نیاز دارد.
تاریخچه پر فراز و نشیب ریمیک
DSOGaming یک مرور زمانی از وضعیت پروژه ارائه میدهد که نشان میدهد چرا هر شایعه تاریخ انتشار با تردید همراه میشود.
طبق همین گزارش، بازی در سپتامبر ۲۰۲۰ معرفی شد، سپس پس از بازخوردهای منفی به اولین نمایشها، با تاخیرهای متعدد روبهرو شد (از جمله عقب رفتن زمان عرضه و سپس تاخیر نامحدود).
یوبیسافت در سالهای بعد هم چند بار درباره وضعیت پروژه صحبت کرده و از جمله در سال ۲۰۲۳ بهطور رسمی گفت پروژه «زنده» است اما هنوز «زیرِ قفل» قرار دارد و در رویداد Ubisoft Forward همان سال نمایش داده نمیشود.
برای اینکه خط زمانی واضح باشد، این نقاط کلیدی مهماند:
- معرفی رسمی ریمیک و شروع موج انتقاد به کیفیت نمایش اولیه.
- تاخیرهای پشت سر هم و رفتن پروژه به وضعیت «نامشخص» در مقاطع مختلف.
- انتقال پروژه به Ubisoft Montreal (استودیویی که نسخه اصلی ۲۰۰۳ را ساخته بود) و تاکید یوبیسافت بر ادامه داشتن توسعه.
- اعلام هدف انتشار در سال ۲۰۲۶ در اطلاعرسانیهای رسمی جدیدتر.
چرا شادودراپ بعید به نظر میرسد؟
یکی از استدلالهای اصلی DSOGaming این است که Sands of Time Remake از آن نوع بازیهایی نیست که بتوان بدون آمادهسازی ذهنی مخاطب و کمپین بازاریابی مناسب ناگهان عرضهاش کرد، مخصوصاً وقتی نمایش اولیهاش زمانی باعث ناامیدی طرفداران شده بود.
حتی رسانههایی که شایعه ۱۶ ژانویه را پوشش دادند هم اشاره کردهاند که اگر چنین تاریخی واقعاً زمانی «هدف داخلی» بوده، ممکن است برنامهها تغییر کرده باشد و نبودِ اطلاعرسانی رسمی تا لحظه انتشار، شانس این شایعه را پایین میآورد.
بهطور کلی، بازیهایی که مسیر سخت توسعه و بازطراحی را طی میکنند معمولاً قبل از عرضه نیاز دارند با تریلر، پیشنمایش و نمایشهای گیمپلی دوباره اعتمادسازی کنند؛ این بخش تحلیل است، اما با منطق مطرحشده در DSOGaming همراستاست.
چه چیزهایی فعلاً قطعی است؟
قطعیترین نکته این است که «بازی در ۱۶ ژانویه ۲۰۲۶ منتشر نشد» و فعلاً خبری از عرضه ناگهانی وجود ندارد.
قطعیترین نکته بعدی هم این است که خود یوبیسافت هنوز هدف انتشار را «سال ۲۰۲۶» اعلام میکند و گفته در آینده درباره توسعه اطلاعات بیشتری منتشر خواهد کرد.
همچنین یوبیسافت قبلاً بهصورت رسمی گفته بود پروژه به Ubisoft Montreal منتقل شده و با وجود سکوت خبری و نمایش ندادن در برخی رویدادها، پروژه «بسیار زنده» است.
چه زمانی باید منتظر آپدیت رسمی بود؟
DSOGaming حدس میزند که ممکن است در بازه تابستان و حوالی فصل رویدادهای بزرگ (دورهای که معمولاً شوکیسهای زیادی برگزار میشود) بالاخره یک آپدیت جدی ببینیم، هرچند این بخش در حد پیشبینی است.
اگر قرار باشد بازی واقعاً در ۲۰۲۶ عرضه شود، منطقی است که در مقطعی از سال یک موج بازاریابی جدید شروع شود تا هم وضعیت پروژه شفاف شود و هم به نگرانیهای «لغو شدن مخفیانه» پاسخ داده شود؛ این جمعبندی تحلیلی است، اما با ایدههای مطرحشده در گزارشهای اخیر همخوانی دارد.
