کارگردان Beast of Reincarnation: تمرکز اصلی استودیو روی «تجربه گیم‌پلی» است

Gamingbolt گزارش می‌دهد که کوتاه فوروشیما، کارگردان بازی Beast of Reincarnation، تأکید کرده است که تمرکز اصلی استودیو روی ارائه یک «تجربه گیم‌پلی» مشخص است و در کنار آن باید روی جنبه‌های بصری و بهینه‌سازی عملکرد هم کار شود.

فوروشیما در صحبت‌هایش پیش از رویداد Xbox Developer_Direct 2026 توضیح داده که تیم طراحی وقتی به پروژه‌های بزرگی مانند Beast of Reincarnation نزدیک می‌شود، معیارشان تولید یک سطح مشخص از کیفیت بصری نیست، بلکه هدف انتقال یک تجربه معین به بازیکن است. به گفته او کیفیت تصاویر و جلوه‌های گرافیکی در حکم پشتیبان آن تجربه قرار دارند و همه چیز از جمله رفع باگ‌ها و بهینه‌سازی‌ها در راستای خدمت‌رسانی به گیم‌پلی تنظیم می‌شود. او همچنین اشاره کرده که بخشی از این توجه مربوط به عملکرد بازی است، اما تمرکز اصلی روی رساندن تجربه و ایده استودیو به دست و دل بازیکنان قرار دارد.

این تأکید تازه در حالی مطرح می‌شود که نمایش اخیر Beast of Reincarnation توجه‌ها را جلب کرده و در عین تحسین‌هایی بابت طراحی‌ها، برخی هنوز درباره توان فنی و بهینه‌سازی نرخ فریم و کیفیت بصری استودیو تردید دارند، به ویژه با توجه به سابقه Game Freak در پروژه‌های اصلی سری Pokémon روی نینتندو سوییچ. در گذشته و در زمان عرضه Pokémon Sword and Shield، شوخی‌ها و مقایسه‌هایی با عناوینی از نسل نینتندو 64 مانند The Legend of Zelda: Ocarina of Time مطرح شده بود، اما همان‌طور که فوروشیما اشاره کرده، هدف کلی حفظ کیفیت تجربه بازی است حتی اگر نیاز به کار بیشتر روی جنبه‌های فنی وجود داشته باشد.

استودیو در جریان نمایش اخیر جزئیات زیادی از بازی را فاش کرد؛ از سیستم‌های مبارزه و شخصیت‌ها گرفته تا جهان و روایت داستان. تم‌های اصلی بازی حول محور گیاهان خواهند چرخید. شخصیت اصلی، اِما، یک Sealer است که مأمور مقابله با موجودات عظیمی شده که توسط نوعی موجود گیاه‌مانند انگلی به نام Blight یا Malefacts آلوده شده‌اند. همراه او موجودی شبیه گرگ به نام Koo حضور دارد که با توانایی‌های خاص خود در نبردها کمک‌رسان است. بازی در سال 4062 میلادی جریان دارد و جهان و ماشین‌های زیادی توسط بازپس‌گیری طبیعت بلعیده شده‌اند. گیم‌پلی عمیق نمایش‌داده‌شده نشان می‌دهد که بازیکنان می‌توانند از درخت مهارت‌ها برای باز کردن حرکات جدید برای اِما و Koo استفاده کنند و مودهای سلاحی قابلیت تغییر سبک بازی را فراهم می‌آورند.

اطلاعات عرضه نیز مشخص شده است: Beast of Reincarnation در تابستان 2026 برای پی‌سی، پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس/اس منتشر می‌شود و کاربران پی‌سی و ایکس‌باکس از روز اول می‌توانند از طریق سرویس Game Pass به بازی دسترسی داشته باشند.

در پایان، آنچه فوروشیما و Game Freak تکرار می‌کنند این است که اولویت اصلی توسعه‌دهنده انتقال یک تجربه گیم‌پلی مشخص به بازیکنان است و برای رسیدن به این هدف، کار روی جلوه‌های بصری، رفع اشکال و بهینه‌سازی‌های عملکردی نیز هم‌زمان دنبال می‌شود؛ تأکیدی که نشان می‌دهد استودیو می‌کوشد بین جاه‌طلبی‌های طراحی و الزامات فنی تعادل برقرار کند.


منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: Fri, 23 Jan 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *