
در این مطلب، تأیید شده که توسعه Resident Evil Requiem حدود شش سال پیش با حالت کوچک آغاز شد. کوشي ناکانیشی، کارگردان این عنوان، در یک مصاحبه با PlayStation Blog Japan (متن ترجمهشده توسط GamesRadar+) اعلام کرد که فرم فعلی و راهنمایی جدید این بازی، که همه ما آن را تجربه کردیم، حدود سه سال گذشته به وجود آمد.
نکته مهم دیگر این است که فعالیت توسعه در واقع پس از پایان روایت اتن در Resident Evil 7 و همچنین بعد از انتشار Resident Evil Village، عنوان هشتم سریال، آغاز شد. اگرچه ساتو موریساما بازی را بهعنوان کارگردان Resident Evil Village مدیریت کرد، ناکانیشی مسئولیت توسعه Requiem را بر عهده داشت. همین دو عنوان نقش بسزایی در شکلدادن به فلسفه طراحی محیطها برای بازی بعدی داشتهاند.
با وجود این که Resident Evil 7 و 8 پذیرش بالایی داشتند، ناکانیشی تأکید کرد که آنها بخشی از روایت پیشین سریال (تا Resident Evil 6) بودند. به همین دلیل، تیم تصمیم گرفت بازگشت به شهر راکون سیتی و دوباره وارد شدن به این داستان پایهای مورد نظر قرار دهد. این موضوع به خاطر بازخوردهای کاربران انجام شد.
Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه منتشر خواهد شد و برخلاف بازی های قبلی، هیچ دموی آزمایشی ارائه نخواهد شد. با این حال، پیشخریدها موفقیت بینظیری به ثمر کشیده که فراتر از توقعات کاپکام قرار گرفته است و ممکن است باعث رشد جدی درآمد بازی شود.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 28 ژانویه 2026
