مدیرعامل Parent Zone: والور به‌طور عادلانه همکاری نمی‌کند

یک قاضی در انگلیس طی ماه گذشته حکم داد که شرکت والور باید به خاطر 30% کارمزدی که از تمام تراکنش‌های بازی‌های خود در پلتفرم استیم می‌گیرد، در برابر دعوای حقوقی 656 میلیون پوندی به دادگاه برود. این دعوا به رهبری ویکی شاتبولت، مدیرعامل Parent Zone، صورت می‌گیرد که کارمزد 30 درصدی والور را «زیاد» و غیرمنصفانه می‌داند و معتقد است که این شرکت «بازار را به نفع خود دستکاری می‌کند و از گیمرهای انگلیسی سوءاستفاده می‌کند».

شاتبولت در گزارش جدیدی از GamesIndustry.Biz به توضیح بیشتر درباره ادعای خود علیه والور و استیم پرداخت و اظهار داشت که والور «به‌وضوح» در همکاری عادلانه در بازار بازی‌ها عمل نمی‌کند. او در این راستا توضیح داد: “موضوع این است که چگونه از فضای دیجیتال به‌نحو مثبت استفاده کنید و چگونه فرصت‌ها را باز کنید، لذت ببرید و به آغوش بکشید. بازی‌ها بخشی حیاتی از این اکوسیستم هستند. این صنعت اهمیت زیادی دارد و برای جوانانی که از آن لذت می‌برند و بازی می‌کنند بسیار مهم است. همچنین برای بزرگترها که زمان زیادی را صرف اجتماعی شدن و بازی کردن می‌کنند، مهم است.”

شاتبولت همچنین تأکید کرد که بازار بازی‌ها باید به‌طور عادلانه عمل کند و از افزایش بی‌دلیل قیمت‌ها جلوگیری کند. به گفته او، استیم به عنوان یک پلتفرم بزرگ و مهم باید به‌طور منصفانه همکاری کند، اما به‌وضوح چنین نمی‌کند. در حالی که او امیدوار است که پیروزی‌اش به ایجاد یک صنعت متوازن‌تر برای توسعه‌دهندگان و بازیکنان در سراسر جهان منجر شود، او همچنین اعتراف کرد که پایین آمدن قیمت‌ها به خاطر کاهش کارمزد استیم تضمین شده نیست.

شاتبولت در این راستا بیان داشت: “شما می‌توانید یک حد را تعریف کنید و بگویید که توسعه‌دهندگان نباید 30 درصد هزینه کنند، زیرا این مقدار زیاد و غیرمنصفانه است. آنچه که شما امیدوارید اتفاق بیفتد این است که برخی از توسعه‌دهندگان قیمت‌های خود را کاهش دهند و این کاهش را به مصرف‌کننده منتقل کنند. من معتقدم این اتفاق خواهد افتاد، زیرا اینگونه بازارها عمل می‌کنند. اما این تنها زمانی ممکن است که آن الزام برابری قیمت نیز از بین برود.”

در نهایت، شاتبولت گفت که هدف نهایی او از پیروزی در این دعوا این است که والور دیگر تنها بازیکن غالب بازار نباشد و توسعه‌دهندگان گزینه‌های بیشتری برای فروش بازی‌های خود داشته باشند. او افزود: “اگر بخواهید یک بازی PC توسعه دهید، باید آن را در استیم عرضه کنید. توسعه‌دهندگان تنها گزینه‌های محدودی دارند.” این موضوع باعث می‌شود که پرونده او از اهمیت خاصی برخوردار باشد، زیرا استیم مدت زیادی است که تسلط بازار دارد و نباید از این تسلط سوءاستفاده کند.


منبع: Wccftech — لینک
زمان انتشار منبع: 20 فوریه 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *