
اخیراً مشکلات عجیبی در بازی Resident Evil Requiem با درایورهای جدید NVIDIA رخ داده است. ظاهراً باگهایی در آخرین نسخه این درایورها باعث کاهش عملکرد گیمرها در سری RTX 40 شده که در استفاده از Path Tracing تاثیر بسزایی دارد.
در طول آزمایش بازی، دارندگان کارتهای گرافیکی NVIDIA RTX 4080 و RTX 4090 با افت عملکرد غیرمعمولی مواجه شدند. در برخی موارد، عملکرد RTX 4090 از RTX 5070 Ti نیز کمتر بود. بررسیها نشان میدهد که عامل اصلی این افت عملکرد به درایورها برمیگردد. با کاهش نسخه درایور به ۵۷۶.۸۸، کاربران توانستهاند تا ۷۰٪ افزایش عملکرد را تجربه کنند.
برخی از کاربران مانند کاربر Reddit به نام ‘DiesIrae13’ گزارش دادند که با سوئیچ کردن از درایور GeForce ۵۹۱.۸۶ به ۵۷۶.۸۸، توانستهاند ۶۰٪ افزایش عملکرد را مشاهده کنند. همچنین، کاربر دیگری به نام سباستین کاستلانوس نیز در آزمایش شخصیاش افزایش ۷۰٪ را تأیید کرد. او با استفاده از دو درایور در یک صحنه یکسان با وضوح ۱۴۴۰p و فعال بودن Path Tracing، عملکرد ۷۹ فریم در ثانیه را با درایور ۵۹۵.۵۹ و ۱۳۳ فریم در ثانیه را با درایور ۵۷۶.۸۸ تجربه کرده است.
شاید جالب باشد که این مشکل تنها زمانی رخ میدهد که Path Tracing فعال باشد. در بنچمارکهای Ray Tracing و Path Tracing ما فقط از کارت گرافیکی NVIDIA RTX 5090 استفاده شده است که در آنجا نتایج نرمالی به دست آمده. از این رو، پیشنهاد میشود اگر شما نیز یکی از دارندگان کارتهای گرافیکی NVIDIA RTX 40 هستید و میخواهید Resident Evil Requiem را با Path Tracing بازی کنید، به نسخه ۵۷۶.۸۸ بازگردید تا بهترین عملکرد را تجربه کنید. امید است NVIDIA درایورهای جدید را اصلاح کند تا این مشکل برطرف شود و تا آن زمان میتوان از این نسخه قدیمی استفاده کرد.
در ضمن، کاربران میتوانند با استفاده از Preset E برای DLSS Ray Reconstruction برخی از آثار بصری ناخواسته را کاهش دهند. این موضوع نشان میدهد که Preset E عملکرد بهتری در حذف آثار بصری دارد اما تغییر Preset برای DLSS Ray Reconstruction به راحتی از طریق اپلیکیشن NVIDIA امکانپذیر نیست و نیازمند استفاده از ابزار NVIDIA Inspector است. این موضوع میتواند برای افرادی که قبلاً از این ابزار استفاده نکردهاند، چالشزا باشد.
منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 28 فوریه 2026
