
در یک جلسه پرسش و پاسخ داخلی، آشا شارما، مدیرعامل جدید بخش بازیهای مایکروسافت، ساتیا نادلا را به منظور بحث درباره آینده Xbox و تعهد این شرکت به صنعت بازیهای ویدئویی دعوت کرد.
شارما با تأکید بر رویه مایکروسافت در زمینه سختافزار و نرمافزار، خاطرنشان کرد که این شرکت قصد دارد به توسعه ادامه دهد. نادلا در این نشست، ضمن ابراز خوشحالی از حضور در این جلسه، بازی را بهعنوان یکی از “هویتهای اصلی” مایکروسافت معرفی کرد و تأکید کرد که سرمایهگذاریهای زیادی در این بخش شده است. او گفت: “این شرکت دارای هویتهای اصلی است و بدون این هویتها نمیتوانیم وجود داشته باشیم. ما یک شرکت پلتفرمی و توسعهدهنده هستیم، و بازی نیز بخشی از آن است.”
یکی از نقاط قوت نادلا در این نشست آن بود که بازی را بهعنوان بزرگترین رده سرگرمی مورد اشاره قرار داد. او از گفتگوهای قبلی با فیلیپ اسپنسر، مدیرعامل سابق بخش بازیهای مایکروسافت، یاد کرد و بیان داشت که بازی نه تنها بهعنوان سرگرمی، بلکه بهعنوان یک وسیله مؤثر برای تعامل فعالیت میکند. نادلا نسبت به آیندهنگری در این زمینه خوشبین است و رتبهبندی نشاط بازی را اولین قدم برای رسیدن به هدف خود دانست.
در ادامه، نادلا به اهمیت حفظ پایگاه طرفداران وفادار Xbox اشاره کرد و گفت که مایکروسافت باید مطمئن شود که ارتباطات خوبش با مشتریان را حفظ میکند. او تأکید کرد که هدف آنها این است که طرفداران Xbox در آینده وفادار باقی بمانند و تجربه بازی آنها بهگونهای باشد که حس قدرت دوستی را در آنها تقویت کند. او گفت: “ما باید مطمئن شویم که دوستانی که امروز داریم، دوستان فردا نیز خواهند بود. ما باید تجربیات فوقالعادهای را برای طرفداران فراهم کنیم تا آنها کاملاً از بازیهای ما راضی باشند.”
شارما همچنین از پروژه جدید Xbox به نام “Helix” رونمایی کرد که قرار است در زمینه عملکرد پیشرو باشد و بتواند بازیها را از پلتفرمهای Xbox و PC اجرا کند. به طور کلی، بحثهای اخیر در این زمینه برای مایکروسافت نشاندهنده تعهد این شرکت به صنعت بازی و پیشرفتهای آینده آن است و میتواند بهعنوان مسیری برای ایجاد تحول در این صنعت تلقی گردد.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 9 مارس 2026
