
اینتل به تازگی SDK نسخه 3.0.0 XeSS خود را منتشر کرده است که این امکان را برای توسعهدهندگان فراهم میآورد تا این فناوری را در بازیهای خود پیادهسازی کنند. با این واریز، اینتل به طور رسمی به رقابت Multi-Frame Gen میپیوندد.
نسخه 3.0 XeSS امکانات جدیدی را به همراه دارد که شامل نسل چندین فریم با افزایش ۳ برابری و ۴ برابری برای پردازندههای گرافیکی Intel Arc میشود. همچنین این نسخه مدلهای تولید فریم را بهبود میبخشد تا تجربهای نرمتر در رابط کاربری با تمامی پردازندههای گرافیکی پشتیبانیشده به ارمغان بیاورد. یکی دیگر از بهبودها، اضافه شدن پشتیبانی از انباشتن حافظه غیرمستقیم برای اشتراکگذاری حافظه GPU با دیگر اجزای موتورهای بازی است.
در گزارشی قبلی اشاره شد که XeSS 3.0 MFG ممکن است با پردازندههای گرافیکی غیر اینتل نیز کار کند؛ اما به نظر میرسد این اطلاعات نادرست بوده و این فناوری تنها با GPUهای Intel Arc کار میکند. با توجه به نداشتن یک پردازنده گرافیکی Intel Arc، امکان آزمایش XeSS 3.0 MFG برای من فراهم نیست. این در حالی است که فناوریهای مقیاسگر از NVIDIA DLSS و AMD FSR به ترتیب در گوی رقابتی بالاتر از XeSS قرار دارند.
بیتردید، آینده XeSS 3.0 در دستان توسعهدهندگان خواهد بود. با این که امیدواریم عملکرد آن به نزدیکی موفقیتهای NVIDIA با DLSS 4 MFG برسد، اما اگر توسعهدهندگان این فناوری را نادیده بگیرند، ممکن است کاربران Intel Arc از امکانات آن بهرهمند نشوند. شاید با استفاده از OptiScaler بتوان فناوری XeSS 3.0 MFG را در بازیهای پشتیبانیکننده DLSS 4 MFG بهاجرا درآورد. به هر حال برای علاقهمندان، SDK نسخه 3.0.0 XeSS اینتل در دسترس است.
منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 9 مارس 2026
