
CD Projekt RED تأیید کرده است که بازی ویچر 4 از فناوری Path Tracing بر روی PC پشتیبانی خواهد کرد. این بازی همچنین از تکنولوژی RTX Mega Geometry انویدیا بهرهبرداری خواهد کرد، طبق گفتهی Cezary Bella، مهندس رندرینگ در CDPR.
به گفتهی Bella در جدیدترین ویدیوی انویدیا، این استودیو با هر دو شرکت Epic Games و انویدیا همکاری میکند تا پیادهسازی Path Tracing در ویچر 4 را تسهیل کند. این نخستین بار است که تأیید میشود این تکنولوژی در ویچر 4 حضور خواهد داشت. نکته جالب این است که انویدیا نام ویچر 4 را در لیست بازیهایی که از Path Tracing پشتیبانی میکنند، ذکر نکرده و بهجای آن آن را در پست جداگانهای دربارهی RTX Mega Geometry آورده است.
فناوری RTX Mega Geometry میتواند صحنههای عظیم را مدیریت کند و آنها را تا 100 برابر سریعتر از روشهای قبلی بهروزرسانی کند. به گفتهی انویدیا، این امکان را میدهد که Path Tracing با وفاداری کامل و جزئیات پیشرفته و همچنین تزیین زمان واقعی اجرا شود. نسخه جدید RTX Mega Geometry انویدیا سیستم جدیدی برای جزئیات گیاهان ارائه میدهد که بهطور انتخابی صحنهها را بهروزرسانی میکند و مصرف حافظه را کاهش میدهد و عملکرد را بهطور بصری یکپارچه تسریع میکند. این بدان معناست که برای نخستین بار، توسعهدهندگان میتوانند محیطهای متراکم را با میلیونها گیاه و درخت دقیق، انیمیشنهای منحصر بهفرد و نورپردازی و سایههای زمان واقعی دقیق الگوبرداری کنند.
بازی ویچر 4 از آخرین نسخهی Unreal Engine 5 بهره خواهد برد و به Lumen و Nanite پشتیبانی خواهد کرد و وعده داده شده است که نسبت به بسیاری از دیگر بازیهای این پلتفرم عملکرد بهتری خواهد داشت. در این بازی، بازیکنان نقش Ciri را بر عهده خواهند داشت و داستان بر روی سفر او بهعنوان یک ویچر کاملاً جهشیافته تمرکز دارد که در دنیایی که نیروهای تاریک و قدیمی در حال ظهور هستند، در حالی که با عواقب اقدامات گذشتهاش دست و پنجه نرم میکند، حرکت میکند.
در حال حاضر تاریخ انتشار ویچر 4 مشخص نیست، اما CD Projekt RED اعلام کرده است که این بازی را در ماه ژوئن در رویداد Unreal Engine Fest به نمایش خواهد گذاشت. پس با ما همراه باشید تا اخبار بیشتری در این زمینه منتشر شود!
منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 10 مارس 2026
