NVIDIA DLSS 5 به واقعیت پیوسته و نگاهی به آن

NVIDIA به تازگی اعلام کرده است که نسخه جدیدی از فناوری DLSS به نام DLSS 5 را معرفی کرده است. این خبر ناگهانی و جذاب به جامعه بازی‌های رایانه‌ای فرستاده شده و قرار است که بهبودهای قابل توجهی را در جنبه‌های بصری بازی‌ها به ارمغان بیاورد.

به گفته NVIDIA، DLSS 5 یک مدل رندرینگ عصبی در زمان واقعی را معرفی می‌کند که می‌تواند نورپردازی و مواد واقعی را به پیکسل‌ها اضافه کند. این فناوری تلاش دارد که فاصله میان رندر کردن و واقعیت را کم کند و به توسعه‌دهندگان بازی‌ها این امکان را می‌دهد تا گرافیک‌های کامپیوتری فوق‌العاده واقعیی که پیش از این تنها در جلوه‌های ویژه هالیوود دیده می‌شد، خلق کنند. جنسن هوانگ، بنیان‌گذار و مدیر عامل NVIDIA، گفته است: “بیست و پنج سال پس از اینکه NVIDIA شیدر قابل برنامه‌ریزی را اختراع کرد، یک بار دیگر گرافیک‌های کامپیوتری را دوباره اختراع می‌کنیم. DLSS 5 لحظه گپتی برای گرافیک است – ترکیب رندرینگ دستی با هوش مصنوعی تولیدی برای ارائه یک پرش چشمگیر در واقعیت بصری، در حالی که کنترل لازم برای ابراز خلاقانه هنرمندان حفظ می‌شود.”

DLSS 5 برای هر کادر، رنگ و انیمیشن بازی را به‌عنوان ورودی دریافت می‌کند و سپس از یک مدل هوش مصنوعی برای تزریق نورپردازی و مواد واقعی به صحنه استفاده می‌کند. این فناوری قادر خواهد بود که در زمان واقعی و با وضوح حداکثر 4K اجرا شود و تجربه‌ای نرم و تعاملی از بازی را برای بازیکنان به ارمغان بیاورد. NVIDIA توضیح داده است که مدل هوش مصنوعی برای درک معانی پیچیده‌ی صحنه‌ها از جمله شخصیت‌ها، مو، پارچه و پوست شفاف، همچنین شرایط نور محیطی، آموزش دیده است. DLSS 5 درک عمیقی از صحنه دارد و می‌تواند تصاویر دقیقی ایجاد کند که عناصر پیچیده‌ای چون پخش زیرسطحی پوست، درخشش لطیف پارچه و تعاملات نور با مواد را مدیریت کند.

یکی از نکات جالب در مورد DLSS 5 این است که این فناوری کنترل‌های دقیقی را در اختیار سازندگان بازی‌ها قرار می‌دهد تا شدت، درجه رنگ و ماسک‌ها را تنظیم کنند و بدین ترتیب هنرمندان می‌توانند مشخص کنند که کجا و چگونه پیشرفت‌ها به کار برده شود تا زیبایی منحصر به فرد هر بازی حفظ شود. ادغام DLSS 5 نیز به راحتی صورت می‌گیرد و از همان چارچوب NVIDIA Streamline که توسط فناوری‌های موجود DLSS و NVIDIA Reflex استفاده می‌شود، بهره می‌برد.

این فناوری به زودی توسط بزرگ‌ترین ناشران و توسعه‌دهندگان بازی، از جمله Bethesda، CAPCOM، Hotta Studio، NetEase، NCSOFT، S-GAME، Tencent، Ubisoft و Warner Bros. Games پشتیبانی خواهد شد و قرار است که در پاییز امسال عرضه شود. اگرچه NVIDIA هنوز اسامی بازی‌های نخستین که از DLSS 5 پشتیبانی خواهند کرد را اعلام نکرده، اما با توجه به مقایسه‌های ویدئویی که به اشتراک گذاشته شده، می‌توان انتظار داشت که عناوینی همچون Starfield، Resident Evil Requiem، EA SPORTS FC و Hogwarts Legacy نیز از جمله نخستین بازی‌هایی باشند که از این فناوری بهره‌مند خواهند شد.

با توجه به پیشرفت‌های قابل توجهی که DLSS 5 به همراه خواهد داشت، انتظار می‌رود این فناوری به طرز قابل توجهی تجربه بازی‌های رایانه‌ای را تحت تأثیر قرار دهد و به یکی از فعالیت‌های استاندارد در زمینه گرافیک بازی‌ها تبدیل شود. صنعت بازی‌های ویدئویی در حال ورود به دورانی جدید با قابلیت‌های نمایشی بیشتر و واقع‌گرایانه‌تر است و بدین ترتیب بازیکنان منتظر هستند تا این پیشرفت‌ها را در بازی‌های آینده خود مشاهده کنند.


منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 16 مارس 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *