تعداد بازی‌های هوش مصنوعی در صندوق ایمیل ما باورنکردنی است

مدیر عامل استودیو فینجی، ربکا سالتسمان، از تعداد بیشمار پیشنهادات مربوط به بازی‌های ساخته شده با هوش مصنوعی در صندوق ایمیل خود ابراز نارضایتی کرده است. طبق گفته او، به جای این نوع پیشنهادات، او علاقه بیشتری به دیدن آثار هنری و برنامه‌نویسی از توسعه‌دهندگان دارد.

فینجی، که توسط ربکا و همسرش آدام سالتسمان تأسیس شده است، بازی‌هایی همچون «تونییک» و «شب در جنگل» را منتشر کرده و به خاطر پروژه‌های مستقل و خلاق خود شناخته می‌شود. این استودیو به دلیل زمان محدود و منابع کم، روش انتخابی سخت‌گیرانه‌ای برای بازی‌هایی که به انتشار آن‌ها می‌پردازند، دارد.

سالتمسان در مصاحبه‌ای با مجله PC Gamer گفت: “شما نمی‌توانید تصور کنید که چقدر بازی‌های هوش مصنوعی در صندوق ایمیل ما وجود دارد. این تعداد بیشتر از هر زمان دیگری است که دیده‌ام.” او تصریح کرد که برخی از توسعه‌دهندگان به دلیل نیاز به نشان دادن آثار خود در پیشنهادات، از هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی استفاده می‌کنند. او معتقد است که این مسیر مناسب نیست و به جای آن، بهتر است از آثار دست‌ساز و برنامه‌نویسی استفاده شود تا مکانیک‌های بازی به خوبی نمایان شود.

سالتسمان تأکید می‌کند که فینجی در قراردادهای نشر خود تغییرات جدیدی ایجاد کرده که به آن‌ها اجازه می‌دهد قراردادها را در صورتی که متوجه شوند توسعه‌دهنده از هوش مصنوعی بدون افشای آن استفاده کرده، فسخ کنند. او اشاره کرد که “هیچ‌کس واقعاً مالک چیزی که دارد می‌سازد نیست” و افزود که استفاده از این فناوری‌ها خطرات قانونی زیادی را به همراه دارد.

نارضایتی سالتسمان از هنر و کدنویسی تولید شده با هوش مصنوعی نظیر بسیاری از هنرمندان و خالقان دیگر در صنعت بازی‌سازی است. او گفت: “من از دیدن آن خسته شده‌ام. دیگر نمی‌خواهم آن را بخوانم.” با این وجود، فینجی نیز در حال کار بر روی پروژه‌های غیر مرتبط با هوش مصنوعی است، از جمله بازی جدید خود به نام «ژوئن عادی» و دنباله‌ای بر بازی استراتژیک «868-بازگشت» که به زودی منتشر خواهد شد.

پاسخ سالتسمان به این فناوری جدید و نگرانی های مربوط به آن نمایانگر ترس هایی است که بسیاری از توسعه‌دهندگان مستقل از ورود و تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت دارند. او در انتهای مصاحبه گفت: “ما هرگز در بازار یا فناوری هستیم که به نوعی به بازی‌های ما مربوط باشد. من کاملاً مطمئن هستم. من یک توسعه‌دهنده مستقل هستم و به این فناوری نیازی ندارم.”


منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 18 مارس 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *