توسعه‌دهندگان Crimson Desert به‌طور ناشناس مشکلات توسعه را فاش کردند

بازی Crimson Desert که به‌خاطر هیجان‌های بالای خود تا کنون ۲ میلیون نسخه فروش رفته است، با نقدهای منفی روبه‌رو شده است که باعث سقوط ۳۰ درصدی سهام شرکت Pearl Abyss در روز پنج‌شنبه و ۱۰ درصدی در روز جمعه شد. حالا به‌نظر می‌رسد که چند تن از توسعه‌دهندگان بازی تصمیم گرفته‌اند به‌طور ناشناس در مورد مشکلاتی که در طول فرایند طولانی توسعه بازی پیش آمد صحبت کنند.

این دو پست مشروح در مورد پشت‌پرده‌های Crimson Desert بر روی شبکه اجتماعی ناشناس Blind منتشر شده است. این شبکه اجتماعی که عمدتاً توسط افرادی در صنعت فناوری و مالی مورد استفاده قرار می‌گیرد، به کاربران اجازه می‌دهد تا با تأیید آدرس ایمیل کاری خود به اشتراک‌گذاری اطلاعات بپردازند. به گفته‌ی یکی از پست‌ها، داستان بازی که یکی از نقاط ضعف اصلی و بیشترین انتقادها را داشته است، به‌طرز قابل توجهی از برنامه‌ی اولیه تغییر کرده و داستانی که به‌مراتب جذاب‌تر از داستان نهایی به‌نظر می‌رسیده، به‌سختی در لحظات آخر تعیین شده است.

این تغییرات به عدم توانایی در ارائه تریلر داستانی قبل از انتشار بازی منجر شده است. به‌دلیل اینکه داستان حول گروهی از مزدوران می‌چرخد، نمی‌توانست هیچ صحبتی در مورد این گروه صورت گیرد و نتیجه‌اش این است که اصلی‌ترین شخصیت بازی یعنی Kliff به تنهایی به‌این‌سوی داستان راهبردی رفته است. جالب اینجا است که نام اولیه Kliff “Macduff” بود که به دلیل حس ناامنی آن تغییر کرد. داستان اصلی با یک پادشاه جوان آغاز می‌شود که تاج و تختش را از دست داده و پس از پیوند با کوه‌نشینان، ماجراجویی‌هایی را آغاز می‌نماید. این پادشاه جوان به‌همراه یک وزیر میانسال و یک پرنسس جوان به سرزمین «صحرای سرخ» سفر می‌کند تا نوعی «واحد پول» را مجدداً به‌دست آورد.

متأسفانه، در میانه‌ی این داستان، کارگردانی مجبور به کناره‌گیری می‌شود و یک نفر با پس‌زمینه هنری به‌عنوان مدیر کل منصوب می‌شود که نه تنها ناتوان به‌نظر می‌رسید بلکه به روند توسعه آسیب زد. در این بین، رفتار فرهنگی در تیم به‌گونه‌ای بود که ذهنیت فردی ارزش چندانی نداشت و همه به‌عنوان زیرمجموعه‌‌های مطیع عمل می‌کردند. در نتیجه، آنچه که امروز از کریمسون دزرت منتشر شده، نتیجه‌ای است که از سرکوب افکار شخصی به‌دست آمده است.

این دو پست همچنین به فشارهایی که بر روی توسعه‌دهندگان وجود دارد، اشاره کردند. یکی از آنها به یک رهبر ارشد اشاره می‌کند که به وی گفته بود، “آیا می‌دانی چرا تو نمی‌توانی یکی از ما باشی؟ زیرا رهبر باید کسی باشد که در یک جهت به ما نگاه کند.” این به‌وضوح نشان‌دهنده‌ی فرهنگ یک‌دستی در تیم است که اجازه‌ی هیچ‌گونه ابراز نظر و انتقادی را نمی‌دهد. در نتیجه، هر کس در ساخت این بازی می‌دانسته که روند کار دچار مشکل است، ولی بسیاری در موقعیتی نبوده‌اند که صدای خود را بلند کنند.

به‌علاوه، این اوضاع منجر به ادغام ویژگی‌های زیادی از بازی‌های دیگر به‌خصوص جزایر آسمانی الهام‌گرفته از “Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” گشت که نه‌تنها بدون دلیل موجه، بلکه به کنترل‌های پیچیده‌ای منجر شد که به ظاهر به یک نتیجه‌ی نهایی فاجعه‌بار منتهی شده است. در حالی که بازی Crimson Desert نمی‌تواند به‌طور کامل شکست بخورد، اما کاربران با مشاهده‌ی مشکلات گرافیکی و عدم عملکرد بر روی کارت‌های گرافیک Intel ARC خود با چالشی جدی مواجه شده‌اند.


منبع: Wccftech — لینک
زمان انتشار منبع: 21 مارس 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *