
در رویداد GDC 2026، کمپانی NVIDIA به همراه CD Projekt RED دمو تکنولوژی جدیدی را برای بازی The Witcher 4 ارائه کردند. این دمو تکنولوژی به طور کامل از قابلیت RTX Mega Geometry استفاده کرده و از Path Tracing در زمان واقعی بهره برده است. اگرچه این دمو قابل دانلود نیست، اما میتوانیم نگاهی به آن بیندازیم و جزئیات جذابی را از این نمایش مشاهده کنیم.
در این دمو، که در دقایق مشخصی به نمایش درآمد، قدرت پردازش RTX 5090 در اجرای بازی به وضوح دیده میشود. دمو با 80 فریم در ثانیه و در وضوح 4K با کیفیت DLSS اجرا شد که نشاندهنده توان بالای این کارت گرافیک است. همچنین CD Projekt RED اعلام کرد که این دمو در وضوح 1440p نیز با 58 فریم در ثانیه و با استفاده از DLSS Quality روی NVIDIA RTX 4070 قابل اجراست. این مشخصات به خوبی نشان میدهند که نسل جدید فناوریهای گرافیکی چقدر قادر به ارائه تجربههای بصری چشمگیر هستند.
The Witcher 4 به وسیله انجین Unreal Engine 5 ساخته خواهد شد و از تکنولوژیهای پیشرفتهتری چون DLSS 4 و Path Tracing بهره خواهد برد. فناوری RTX Mega Geometry نیز به طور خاص برای مدیریت صحنههای بزرگ طراحی شده و قادر است تا 100 برابر سریعتر از روشهای قبلی، صحنههای گرافیکی را بهروزرسانی کند. این امر باعث خواهد شد تا جزئیات و کیفیت بصری به شکل بهتری در بازی به نمایش درآید.
لازم به ذکر است که این دمو یک نمایش پیشنمایشی از بازی است و کیفیت نهایی بازی ممکن است متفاوت باشد. بهعنوان مثال، این دمو هیچگونه شخصیت غیرقابل بازی، حیوانات یا منطق بازی را در پسزمینه ندارد، از این رو نمیتوان بهطور قطعی پیشبینی کرد که The Witcher 4 چگونه بر روی سیستمهای PC به نمایش درخواهد آمد. در بازی، بازیکنان در نقش Ciri قرار خواهند گرفت و داستان بر روی سفر او بهعنوان یک ویچر کامل که در دنیایی که نیروهای تاریک قدیمی در حال بازگشت هستند، تمرکز خواهد کرد.
با توجه به تمام موارد گفته شده، هنوز زمان مشخصی برای عرضه The Witcher 4 اعلام نشده است. با این حال، CD Projekt RED قرار است در رویداد Unreal Engine Fest در ماه ژوئن نیز نمایشهایی از این بازی ارائه دهد. بنابراین، هواداران میتوانند انتظار اطلاعات بیشتری از این عنوان محبوب داشته باشند. بهروزرسانیهای آتی را فراموش نکنید!
منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 2 اپریل 2026
