عدم تبلیغات سونی برای ماراتن نشان‌دهنده عدم اعتماد است، می‌گوید مدیر پیشین اسکوئر انیکس

عدم تبلیغات سونی برای بازی ماراتن یکی از موضوعات داغ روزهای اخیر در دنیای بازی‌های ویدیویی بوده است. جیکوب ناوک، مدیر پیشین کسب‌وکار در اسکوئر انیکس هولدینگز، در این زمینه نظرات جنجالی را مطرح کرده و به وضوح عدم اعتماد سونی به این بازی را مورد انتقاد قرار داده است.

به نقل از Gamingbolt، ناوک به تازگی در شبکه‌های اجتماعی اظهار داشت که سونی فضای کافی برای تبلیغات ماراتن بر روی کنسول PS5 دارد. این در حالی است که با وجود موفقیت‌های نسبی بازی ماراتن در بین بازیکنان، به نظر می‌رسد سونی چندان اعتقادی به آینده این عنوان ندارد. وی به کمبود تعداد بازیکنان همزمان در نسخه استیم بازی اشاره کرده و گفت که با نبود تبلیغات مؤثر، احتمال کاهش این آمار وجود دارد. وی به وضوح بیان کرد که تراز بازیکنان همزمان در ۲۴ ساعت گذشته به کم‌تر از ۲۰۰۰ نفر کاهش یافته و این روند نگران‌کننده است.

یکی از نگرانی‌های ناوک این بود که سونی از امکانات تبلیغاتی خود بر روی داشبورد PS5 به خوبی استفاده نکرده و این عدم فعالیت تبلیغاتی به وضوح نشان‌دهنده کم‌اعتمادی پلتفرم‌دار به این عنوان است. او به طور خاص اشاره کرد که سونی مالک بخش بزرگی از فضای دیجیتالی بر روی داشبورد پلی‌استیشن است و می‌تواند از این فضا برای تبلیغ بازی ماراتن بهره‌برداری کند. به عقیده وی، کمبود تبلیغات از سوی سونی نشان‌دهنده عدم اعتماد این شرکت است.

جالب است که یکی دیگر از کاربران شبکه‌های اجتماعی به نام «دام راک» به این انتقاد پاسخ داد و اعلام کرد که ماراتن در طول ماه آوریل، به عنوان پرطرفدارترین بازی بر روی کنسول ایکس باکس شناخته شده است. او همچنین افزود که اگر بونگی (توسعه‌دهنده بازی) تحت مالکیت مایکروسافت بود، تبلیغات به مراتب بهتری برای این بازی صورت می‌گرفت. به گفته وی، سونی حتی تلاش نمی‌کند، در حالی که مایکروسافت آن را در صفحه اصلی و روی گیم پس به صورت نامحدود تبلیغ می‌کرد.

گزارش‌های اخیر نشان می‌دهد که از زمان عرضه، بازی ماراتن حدود ۱.۲ میلیون نسخه فروش داشته و این موفقیت به بونگی درآمدی حدود ۵۵ میلیون دلار به همراه آورده است. طبق تخمین‌ها، استیم بهترین پلتفرمی بود که بازی در آن عملکرد خوبی داشته و حدود ۸۰۰۰۰۰ نسخه از این بازی در این پلتفرم فروخته شده است. پس از آن، PS5 با ۲۱۷۰۰۰ نسخه در رتبه دوم قرار دارد و ایکس باکس سری X/S با ۱۳۳۰۰۰ نسخه در رتبه سوم است.

تحلیلگر ریس الیوت معتقد است که تقریباً با عدم شکستن مرز ۲۰ درصدی برای یک عنوان اول-party زیر نظر سونی، شاهد یک نقطه داده مهم در بحث پلتفرم-آگنوستیک هستیم. ماراتن به طور فنی یک عنوان اول-party سونی است و مشاهده این که کنسول خانگی سونی قادر به شکستن ۲۰ درصد از حجم فروش نیست، نقطه داده معنی‌داری برای مباحث جاری به شمار می‌رود. در کنار این، الیوت به مقایسه جذب بازیکنان ماراتن با یک بازی دیگر به نام ARC Raiders پرداخته و اعلام کرد که جذب بازیکنان برای ماراتن به مراتب کندتر بوده است.

به طور کلی، مشکلات مربوط به UI/UX همچنین به عنوان یک مانع مطرح شده و افزایش ۴۹ درصدی در فروش پس از برگزاری سرور اسلم ماراتن، تأکید بر این موضوع است. به اعتقاد الیوت، اگر بتا زودتر برگزار می‌شد، بونگی زمان کافی برای بهبود فرآیند جذب بازیکنان داشت. اما ماراتن سه روز پس از پایان بتا راهی بازار شد و این عوامل تأثیر زیادی بر فروش ابتدایی بازی داشت.

به نظر می‌رسد سونی و بونگی باید توجه بیشتری به تبلیغات و جذب بازیکنان برای ماراتن داشته باشند تا این بازی به موفقیت‌های بیشتری دست یابد.


منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 30 اپریل 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *