
شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلیاستیشن، در اظهارنظری درباره کاهشهای اخیر در صنعت بازیهای ویدیویی، دلیل این رویداد را به سرمایهگذاریهای بیش از حد در دوران پاندمی کووید-۱۹ نسبت داده است. او در مصاحبهای با وبسایت Whatculture Gaming گفت که این کاهشها نتیجه ناشی از خوشبینیهای زیادهخواهانه در زمان شیوع ویروس کرونا بوده است.
یوشیدا گفته است: «برای بسیاری از شرکتها، هنگامی که تقاضای اضافی که در دوران کووید-۱۹ به وجود آمده بود، کاهش یافت، واقعیت را دریافتند.» او اشاره کرده که در دوران کرونا، بازار بازیهای ویدیویی رشد قابل توجهی را تجربه کرد، زیرا بسیاری از افراد به دلیل قرنطینهها در خانه ماندند و بازیهای ویدیویی به سادگی و ارزانترین راه برای سرگرمی تبدیل شدند. در این زمان، سرمایهگذاران زیادی به سمت این صنعت هجوم آوردند و شرکتها نیز برای غلبه بر افزایش تقاضا، به استخدامهای بیش از حد و سرمایهگذاری در پروژههای بزرگتر اقدام کردند.
علیرغم این خوشبینی، یوشیدا خاطرنشان کرده که پس از کاهش تقاضا، افراد در این شرکتها با واقعیت سختتری مواجه شدند و رشد صنایع به حالت ابتدایی خود بازگشت. او گفت: «برای بسیاری از شرکتها، افزایش تقاضا فقط یک دوره گذرا بود و پس از آن، رشد به حالت ساکن و کمسرعت درآمد.» یوشیدا بر این نکته تأکید کرده که تعداد بالای اخراجها در صنعت به شدت تاسفانگیز است. با این حال، وی به آینده صنعت بازیها خوشبین است و به رشد همچنان امیدوار است.
او همچنین به این نکته پرداخت که مردم کمتر در مورد استفاده از فضای کار جدید در این صنعت و تعداد افرادی که بعد از اخراجها به کار گرفته میشوند صحبت میکنند. یوشیدا اظهار داشت: «اگر به تعداد افرادی که هنوز در این شرکتها مشغول به کار هستند، نگاه کنید، متوجه خواهید شد که این تعداد همچنان در حال افزایش است. این بدان معناست که شرکتها معمولاً در زمانهای خوب به استخدام نیروی جدید میپردازند.» با این حال، دلایل و شرایط موجود در حال حاضر به وضوح از تکرار خوشبینیهای دوره کووید-۱۹ خبر میدهد.
با توجه به نظرات یوشیدا، بسیاری از استودیوها در صنعت بازی در ماههای اخیر اعلام کردهاند که دور جدیدی از کاهشها را تجربه کردهاند. برخی از این استودیوها شامل Behavior Interactive (توسعهدهنده بازی Dead by Daylight)، Iron Galaxy Studios و Polyarc Games هستند. همچنین Epic Games نیز با تعدیل نیروهایی به شدت رو به رو شد که بر بیش از ۱۰۰۰ نفر از کارمندان آن تأثیر گذاشت. این کاهشهای شغلی به دلیل کاهش علاقه به بازی Fortnite صورت گرفت.
یوشیدا، که از سال ۱۹۹۳ در سونی مشغول به کار بوده و بخشی از تیم اولیه پلیاستیشن زیر نظر کِن کُتاراجی بوده است، بخش زیادی از زمان خود را در این شرکت به همکاری با تیمهای توسعهدهنده نخستحزبی گذرانده است. او در نهایت به سمت مدیریت تیمهای پشتیبانی توسعهدهندههای مستقل رفت، که این تغییر را به دلیل اختلافنظرهایش با جیم رایان، مدیر عامل وقت سونی، انجام داد. یوشیدا در نهایت در ژانویه ۲۰۲۵ از این شرکت جدا شد.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 1 می 2026
