مد جدید GTA San Andreas، روشنایی پیکسل به پیکسل و سایه‌های NVIDIA PCSS را اضافه می‌کند

مدساز ‘Junior_Djjr’ یک مد گرافیکی ضروری به نام Proper Shaders برای بازی Grand Theft Auto: San Andreas منتشر کرده است که ویژگی‌های جدید و شگفت‌انگیزی به بازی اضافه می‌کند.

این مد شامل نورپردازی پیکسل به پیکسل و سیستم نورپردازی معوق (Deferred Rendering) است که تجربه بصری بازی را به طرز قابل توجهی بهبود می‌بخشد. این مد به هیچ عنوان نوعی مد Reshade نیست. Proper Shaders به‌طور خاص برای ارائه بهترین نسخه بازسازی شده از GTA: San Andreas طراحی شده است و به نظر می‌رسد که تنها مد موجود است که یک سیستم کامل نورپردازی معوق را به بازی اضافه می‌کند.

این مد همچنین نورپردازی پیکسل به پیکسل را اضافه می‌کند که شامل صدها منبع نور دینامیک بهینه شده است. به‌علاوه، ویژگی‌های دیگری مانند پرتوهای نور حجمی، سایه زنی محیطی (Ambient Occlusion) با پشتیبانی از SSAO و HBAO، ذرات نرم و پرتوهای خورشید نیز به بازی افزوده شده‌اند. مدساز همچنین سایه‌های نرم پیکسل به پیکسل دینامیک (شامل سایه‌های NVIDIA PCSS) را با تکنیک ماسک سایه نرم و محوی گوسی اضافه کرده است.

بهبودهای گرافیکی که این مد به ارمغان می‌آورد به همین جا ختم نمی‌شود. تکنیک‌های جدیدی مانند بافت‌گذاری تصادفی (Stochastic Procedural Texturing)، شیدر باد متحرک، و شیدرهایی که با نور جهت‌دار روشن می‌شوند، از ویژگی‌های دیگر این مد هستند. همچنین، سایر بهبودها شامل mipmapping بازیکن و شبیه‌سازی HDR با فرآیند تن‌نگاری است. ارزش ذکر است که این مد به تمامی ۱۱,۰۰۰+ بافت بازی مقداردهی دقیقی برای زبری، بافت تصادفی، و سایه‌ها انجام داده است که باعث می‌شود تمامی مواد بازی بهتر و واقعی‌تر به نظر برسند.

در نسخه‌های آینده، Junior_Djjr برنامه دارد ویژگی‌های بیشتری را اضافه کند. به‌عنوان مثال، او در حال کار بر روی پیاده‌سازی ابرهای حجمی، شیدر آسمان PBR با ترکیب آسمان، نقشه‌برداری سایه‌زنی محیطی، نقشه‌برداری نرمال، و بازتاب‌های فضایی صفحه است. او همچنین قصد دارد تکنیک‌های جدیدی مثل تابش جهانی فضایی، نقشه‌برداری معکوس پارالکس، موهای آنیزوتروپیک خاص، و پراکندگی زیرسطحی را بررسی کند.

برای نمایش بهبودهای بصری این مد، Junior_Djjr تصاویری مقایسه‌ای به اشتراک گذاشته است. در سمت چپ، نسخه اصلی بازی و در سمت راست، نسخه مد شده Proper Shaders در مه ۲۰۲۶ قرار دارد. به نظر می‌رسد که نسخه مد شده در هر زمینه‌ای بهتر به نظر می‌رسد. خبر خوب این است که می‌توانید نسخه قدیمی‌تر این مد را به‌صورت رایگان دانلود کنید. این نسخه تمام ویژگی‌های ذکر شده را ندارد اما همچنان می‌تواند به طرز قابل توجهی جلوه‌های بصری GTA: San Andreas را بهبود بخشد. بنابراین پیشنهاد می‌کنیم حتماً آن را امتحان کنید.

با توجه به GTA: San Andreas، مدهای جالب دیگری نیز برای این بازی وجود دارند. به‌عنوان مثال، Multi Theft Auto یک پروژه منبع باز است که پشتیبانی کامل آنلاین را به بازی اضافه می‌کند. مدسازان همچنین در حال آزمایش با تکنولوژی RTX Remix Path Tracing هستند. مد Grand Theft Auto: San Andreas Mission Maker نیز امکان ایجاد مأموریت‌های شخصی خود را به بازیکنان می‌دهد. همچنین، مدی وجود دارد که به شما این امکان را می‌دهد که بازی را در VR تجربه کنید. در نهایت، دموئی برای Grand Theft Auto: Carcer City منتشر شده که هدف آن ارائه بزرگ‌ترین و پرجزئیات‌ترین شهری است که تا به حال در بازی‌های GTA سه‌بعدی دیده شده است. این مد شما را به دنیایی کاملاً بازطراحی‌شده و الهام‌گرفته از شهرهای دیترویت، پیتسبورگ، کلیولند و سطوح تاریک بازی Manhunt می‌برد. بازیکنان شهری پر از باندها، فساد و افرادی که برای بقا مبارزه می‌کنند را کاوش خواهند کرد. این مد واقعاً جالب است، بنابراین از آن غافل نشوید.


منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 2 می 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *