مصاحبه با Invincible VS – خشونت، ابزارهای آموزشی، هویت گیم‌پلی و بیشتر

مدیریت بازی Invincible VS، مدیر فنی و تهیه‌کننده اجرایی این بازی به سوالات مهم ما به خوبی پاسخ دادند.

با انتشار بازی Invincible VS که یک بازی مبارزات سه به سه پُرتشدد است، ما سوالات زیادی برای تیم Quarter Up داشتیم. مایک ویلت، تهیه‌کننده اجرایی، دیو هال، مدیر بازی و بیل مریل، مدیر فنی، به سوالات ما پیرامون پشتیبانی پس از انتشار، ابزارهای آموزشی در دسترس بازیکنان و همچنین نظراتی درباره سخت‌افزار کنسول‌های نسل جدید پاسخ دادند.

این بازی به خاطر خشونت شناخته شده است، اما نسخه بتای آن نشان داد که تیم سازنده سعی در ایجاد حسی ارگانیک از خشونت دارد و آن را صرفاً به نمایش نمی‌گذارد. مایک در پاسخ به این سوال که فلسفه پشت این ترجمه از کامیک و سریال به یک بازی رقابتی چه بود گفت: «ما هرگز نمی‌خواستیم که اکشن متوقف شود. درست مانند سریال‌ها و کامیک‌ها، می‌خواستیم که ریسک‌های نبرد به طور طبیعی احساس شود.»

بازی Invincible VS در یک فضای پر از بازی‌های مبارزاتی قرار دارد. مایک درباره هویت گیم‌پلی این بازی و چشم‌انداز آن برای تمایز از سایر بازی‌های 3 به 3 گفت: «ما بر روی اصالت خود در مقابل ریسک‌های وحشیانه مبارزه در دنیای Invincible تمرکز کرده‌ایم و می‌خواستیم تمام دانشی که در سال‌های گذشته بدست آورده بودیم را به ژانر نبردهای تگ وارد کنیم.» همچنین گفت که حتی زمانی که بازیکنان مورد حمله قرار می‌گیرند، فرصتی برای بازگشت به نبرد دارند.

بتای این بازی بر روی بازی رقابتی، آموزش و حالت تمرین تأکید زیادی داشت. دیو درباره بازخوردهای بازیکنان و تغییرات ایجاد شده گفت: «ما مقیاس آسیب را بر اساس تعداد مرگ‌های آسان و تکراری که رخ می‌داد، به‌روزرسانی کردیم. ما می‌خواستیم مطمئن شویم که کمبوهای با آسیب بالا از طریق سیستم تگ به درستی عمل کنند.» وی همچنین به دستیابی و عدم ساده‌سازی اشاره کرد و گفت که آن‌ها کامبوهای آسانی برای بازیکنان دارند، اما برای بازیکنان باتجربه، سیستم کامبو باز اجازه می‌دهد که آسیب بیشتری را به حداکثر برسانند.

سوال دیگری که به آن پرداخته شد، توازن بازی در زمان انتشار بود. دیو اظهار داشت: «اگر مشکلاتی وجود داشته باشد که وقت تفریح بازیکنان را خراب کند، ما بلافاصله به آن‌ها رسیدگی خواهیم کرد. اما می‌خواهیم با احتیاط به‌روزرسانی‌ها برای تعادل، پیش برویم.» او همچنین به وجود حالت داستانی سینماتیک با داستانی اصلی و چالش‌های متفاوت در حالت آرکید اشاره کرد که هر شخصیت پایان منحصر به فرد خود را دارد.

در مورد ابزارهای آموزشی، مایک گفت که حالت تمرین شامل گزینه‌های متنوعی برای شبیه‌سازی موقعیت‌ها و نمایش داده‌های حمله می‌باشد که به بازیکنان کمک می‌کند تا به طور عمیق‌تر با شخصیت‌های مورد علاقه خود تمرین کنند. همچنین به ویژگی‌های کیفیت زندگی اشاره کرد و گفت که تیم به دنبال پشتیبانی بیشتر پس از انتشار و به‌روزرسانی‌ها برای بهبود کیفیت و تعادل بازی خواهد بود.

از منظر توسعه‌دهنده، بیل در مورد PS5 Pro و افزایش قدرت GPU آن گفت: «Invincible VS الزامات عملکرد دقیقی در تمام پلتفرم‌ها دارد که این امکان را برای ما فراهم می‌کند تا تلاش‌های بهینه‌سازی را بر روی GPU‌های ضعیف‌تر به حداکثر برسانیم.» او همچنین اشاره کرد که هدف آن‌ها در بازی بر روی تمام پلتفرم‌ها 60 هرتز و کیفیت 4K است.

هیجان و تنش در این بازی از ویژگی‌های بارز آن است و به نظر می‌رسد می‌تواند تجربه‌ای بسیار جذاب برای طرفداران بازی‌های مبارزاتی باشد.


منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 9 می 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *