
تیمون سمتکالا، یکی از veter های قدیمی بازی Dying Light، در یک رویداد اخیر در کراکوف لهستان درباره مشکلات Dying Light 2: Stay Human صحبت کرد و تأکید کرد که استودیو تکلند در این مسیر درس سختی گرفت.
به نقل از گزارشات Gamesradar، سمتکالا اذعان کرد که استودیو در تلاش برای جلب رضایت همه، به موارد مهم غفلت کرده و نتوانسته کیفیت را فدای کمیت کند. او توضیح داد که وقتی Dying Light 2 را در سال 2022 منتشر کردند، با وجود هیجانات زیاد و انتظارات میلیونها بازیکن، به سرعت متوجه شدند که بسیاری از جزییات، که برای بازیکنان اهمیت داشت، از قلم افتاده و نظرات متعددی از سوی جامعه گیمرها به سمت آنها سرازیر شده است.
سمتکالا ادامه داد که این بازی بسرعت به آنچه که قرار بود باشد تبدیل شد و مشکلاتش به وضوح سطوح مختلف انتظارات را به چالش کشید. او گفت: “برخی به دنبال تنش بیشتری بودند، برخی دیگر عناصر RPG بیشتری میخواستند و بعضی نیز به دنبال تجربهای مشابه بازی اول بودند. در حالی که این تلاشها در راستای جلب رضایت همه صورت گرفت، اما در نهایت این یک تله بود. ما آموختیم که کیفیت مهمتر از کمیت است.”
با وجود این چالشها، استودیو در پروژه جدید خود با نام Dying Light: The Beast رویکرد متفاوتی اتخاذ کرد و بر روی جزئیات و عناصر کلیدی تمرکز بیشتری داشته است. به گفته سمتکالا، اکنون آنها دریافتهاند که جزئیات، پایهگذار شخصیت بازی هستند و تأکید بر کیفیت اصلی بازی از اهمیت بالایی برخوردار است. Dying Light: The Beast به سرعت در استیم محبوب شد و در عرض چند روز بیش از یک میلیون نسخه فروخته است. این موفقیت نشاندهنده تغییرات مثبت ایجاد شده در رویکرد تکلند در قبال تولید بازیهایشان است.
تیمون سمتکالا که پس از سیزده سال همکاری با تکلند به تازگی این استودیو را ترک کرده، هنوز اعلام نکرده که در آینده چه طرحی در سر دارد. او در پایان صحبتهایش تأکید کرد که تمرکز بر روی کیفیت و توجه به نظرات جامعه، کلید موفقیتهای آینده خواهد بود.
منبع: Wccftech — لینک
زمان انتشار منبع: 27 می 2026
