
PC Gamer در یکی از هیجانزدهترین پیشنمایشهای اخیرش نوشته که احتمالاً با یک «بازی ویدیویی بینقص» طرف است؛ عنوانی به نام N+ Infinity Times Two که دنبالهای تازه برای مجموعه قدیمی و محبوب N به حساب میآید.
این بازی یک پلتفرمر نینجایی شناور و سریع است و نویسنده PC Gamer بعد از تجربه آن در رویداد Summer Game Fest Play Days، آنقدر تحت تأثیر قرار گرفته که از همین حالا درباره کیفیت نهاییاش با اعتماد زیادی صحبت میکند.
N+ Infinity Times Two در واقع ادامه مسیری است که بیش از ۲۰ سال پیش با یک بازی مرورگری شروع شد، بعد با N+ در سال ۲۰۰۸ روی Xbox Live Arcade ادامه پیدا کرد و سپس با N++ در سال ۲۰۱۵ به اوج تازهای رسید.
حالا استودیوی کانادایی Metanet بار دیگر به این مجموعه برگشته و اینبار تمرکز اصلی را روی بخش چندنفره گذاشته است.
به گفته PC Gamer، همین بخش چندنفره آنقدر هیجانانگیز بوده که نویسنده در میان جمعی از آدمهای غریبه شروع به فریاد زدن کرده؛ توصیفی که بهخوبی نشان میدهد بازی احتمالاً از آن تجربههایی است که کنترل ساده اما عمق بسیار زیادی دارد.
چرا این بازی اینقدر جلب توجه کرده؟
هسته اصلی جذابیت N+ Infinity Times Two ظاهراً همان چیزی است که همیشه این سری را خاص میکرده: حرکتهای فوقالعاده نرم، مومنتوم اغراقشده، و طراحی مراحلی که بازیکن را مجبور میکنند مدام مرز بین کنترل و هرجومرج را مدیریت کند.
PC Gamer روی این نکته دست میگذارد که بازی حس «floaty ninja platformer» دارد؛ یعنی شخصیتپردازی حرکتی آن هم سبک و شناور است و هم بهقدر کافی دقیق که بتواند از آن یک بازی رقابتی، خندهدار و در عین حال جدی بسازد.
این فرمول بهخصوص در بخش چندنفره خودش را بیشتر نشان میدهد، چون هر پرش، هر لغزش و هر تغییر جهت میتواند همزمان هم خلاقانه باشد و هم فاجعهبار.
در نتیجه، تجربه بازی فقط به مهارت خام ختم نمیشود؛ بلکه به نوعی خواندن فیزیک، پیشبینی حرکت و حتی ایجاد آشوب کنترلشده هم وابسته است.
حالتهای چندنفره
PC Gamer مشخصاً به چند حالت بازی اشاره میکند که هرکدام بهتنهایی میتوانند دلیل علاقهمند شدن به پروژه باشند.
یکی از اینها Race است؛ یک مسابقه نفسگیر روی مسیرهای دوبعدی اختصاصی که کل آن حول جاخالی دادن از موانع و استفاده درست از مومنتوم اغراقشده نینجا میچرخد.
این یعنی بازیکنها فقط دنبال سریعتر دویدن نیستند، بلکه باید یاد بگیرند چگونه از فیزیک عجیبوغریب بازی به نفع خودشان استفاده کنند.
حالت دیگر Tag نام دارد؛ یک مسابقه 2v2 که در آن نینجاها و شکارچیها روبهروی هم قرار میگیرند.
اگر یک شکارچی به نینجا برسد، او کشته میشود و تیمی که مدت بیشتری در نقش نینجا زنده بماند، برنده است.
اما پیچ جالب ماجرا اینجاست که شکارچیها میتوانند هر زمان بخواهند به موشک تبدیل شوند؛ ایدهای که بهتنهایی نشان میدهد بازی چقدر روی هرجومرج، سرعت و لحظههای غیرقابلپیشبینی حساب کرده است.
یک دنباله کوچک اما بسیار مهم
در ظاهر، N+ Infinity Times Two شاید یک بازی کوچک و جمعوجور به نظر برسد، اما دقیقاً همین نوع پروژهها هستند که گاهی تبدیل به محبوبترین تجربههای چندنفره میشوند.
فرمول ساده، اجرای دقیق و قابلیت ساختن لحظههای خندهدار یا شدیداً رقابتی، همان چیزهایی هستند که میتوانند یک بازی را از «جالب» به «فراموشنشدنی» تبدیل کنند.
اگر برداشت PC Gamer درست باشد، Metanet ممکن است دوباره همان کاری را انجام داده باشد که سالها قبل با N و N++ انجام داد: ساختن یک بازی مینیمال، فوقالعاده دقیق و بهطرز عجیبی اعتیادآور که خیلی بزرگ به نظر نمیرسد، اما در عمل میتواند یکی از بهترین بازیهای سال از آب دربیاید.
منبع: PC Gamer
زمان انتشار منبع: 8 جوئن 2026
