نظرات اولیه درباره عملکرد بازی The Sinking City 2 و دیگر عناوین

در روزهای اخیر چند دموی مهم PC منتشر شده و حالا یک گزارش فنی اولیه، تصویری کلی از وضعیت عملکرد آن‌ها روی سخت‌افزار رده‌بالا ارائه کرده است. در این بررسی، پنج بازی The Sinking City 2، 1666 Amsterdam، Mortal Shell 2، Valor Mortis و Onimusha: Way of the Sword روی سیستمی مجهز به Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت DDR5 و RTX 5090 آزمایش شده‌اند.

نکته مهم این است که بیشتر این بازی‌ها با Unreal Engine 5 ساخته شده‌اند و به همین دلیل، بحث همیشگی درباره بهینه‌سازی، استاتر و کیفیت اجرای UE5 دوباره به مرکز توجه برگشته است.تنها بازی خارج از این گروه، Onimusha: Way of the Sword است که با RE Engine ساخته شده و طبق این تست اولیه، از نظر روانی اجرا وضعیت بسیار بهتری دارد.

The Sinking City 2

The Sinking City 2 در نخستین اجرای خود شیدرها را از پیش کامپایل می‌کند، اما با این حال در بعضی نقاط استاترهای عجیبی دیده شده که ظاهراً لزوماً به traversal stutter مربوط نیستند.
در رزولوشن 4K Native، بازی معمولاً بین 55 تا 62 فریم‌برثانیه اجرا شده، هرچند در یکی از سنگین‌ترین صحنه‌ها این عدد به50 فریمروی تنظیمات Quality رسیده است.بازی از DLSS 4 وFSR 4.1پشتیبانی می‌کند و هر دو آپ‌اسکیلر تقریباً عملکردی مشابه ارائه داده‌اند.با DLSS 4 Quality، نرخ فریم در صحنه معیار به 73 فریم رسیده و با فعال کردن Frame Generation این عدد به 132 فریم افزایش پیدا کرده است؛ همچنین MFG X3 و X4 به‌ترتیب خروجی 186 و238 فریم‌برثانیهداده‌اند.جمع‌بندی اولیه این است که بازی از نظر فنی «بد» نیست، اما هنوز هم در میان عناوین UE5 جزو نمونه‌های کاملاً بهینه قرار نمی‌گیرد.

1666 Amsterdam

دموی 1666 Amsterdam هم با Unreal Engine 5 ساخته شده، اما هنوز در مرحله توسعه بسیار ابتدایی قرار دارد و به همین دلیل، فعلاً نباید عملکرد نهایی آن را با این نسخه آزمایشی یکی دانست.
تنظیمات گرافیکی این دمو بسیار محدود هستند و عملاً فقط یک preset کلی و تنظیم مربوط به upscaling در اختیار کاربر قرار می‌دهند.
بازی در اکثر صحنه‌ها عملکرد قابل‌قبولی داشته، اما در یکی از بخش‌های سنگین، خروجی آن روی 4K/Epic با TSR Ultra Quality به54 فریم‌برثانیهرسیده است.کاهش تنظیمات به High، این عدد را به 65 فریم رسانده و با DLSS Quality هم بازی روی 4K/Epic حدود63 فریم‌برثانیهاجرا شده است.بزرگ‌ترین مشکل نسخه فعلی اما نه نرخ فریم، بلکه حرکت افتضاح دوربین با ماوس عنوان شده؛ مشکلی که ظاهراً به mouse acceleration شدید مربوط است و تجربه بازی با کیبورد و ماوس را بسیار آزاردهنده می‌کند.

Valor Mortis

Valor Mortis هم سراغ Unreal Engine 5 رفته، اما برخلاف بسیاری از بازی‌های جدید، از DLSS پشتیبانی نمی‌کند و فقطFSR 3.1را در اختیار بازیکن می‌گذارد.در یکی از صحنه‌های سنگین، بازی روی 4K Native با Epic حدود 52 فریم‌برثانیه اجرا شده و با پایین آوردن تنظیمات به یک پله پایین‌تر، این عدد به71 فریمرسیده است.برای رسیدن به 60 فریم در 4K/Epic، فعال کردن FSR 3.1 Quality لازم بوده و در این حالت، خروجی به84 فریم‌برثانیهرسیده است.نکته مثبت مهم این است که در طول تست، هیچ استاتر محسوسی دیده نشده و بازی بسیار روان توصیف شده است.
البته تنظیمات گرافیکی دمو محدودند و هنوز مشخص نیست نسخه نهایی تا چه حد گزینه‌های بیشتری برای شخصی‌سازی ارائه خواهد داد.

Mortal Shell 2

Mortal Shell 2 از نظر خامِ عملکرد، یکی از بهترین نتایج میان بازی‌های UE5 این گزارش را ثبت کرده است.
در بیشتر صحنه‌ها، بازی روی 4K Native / Very High بالای 90 فریم‌برثانیه اجرا شده و حتی در بخش‌های سنگین هم به64 فریمرسیده است.با فعال کردن DLSS 4 Quality، خروجی در همان صحنه سنگین به حدود 100 فریم‌برثانیه رسیده و سپس می‌توان باMulti-Frame Generationروانی اجرا را بیشتر هم کرد.با این حال، بازی ازtraversal stutterرنج می‌برد؛ استاترهایی که فاجعه‌بار نیستند، اما به‌قدری واضح‌اند که بیشتر بازیکنان فوراً متوجه آن‌ها می‌شوند.در کنار این مشکل، گزینه Ray Tracing هم ظاهراً در دمو درست کار نمی‌کند، چون تفاوت محسوسی در تصویر یا عملکرد بین حالت روشن و خاموش آن دیده نشده است.

Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword تنها بازی این گزارش است که باRE Engineساخته شده و از همین حالا از نظر روانی اجرا عملکرد بسیار خوبی نشان داده است.روی 4K Native / Max Settings بدون Ray Tracing، حداقل نرخ فریم بازی روی RTX 5090 به 119 فریم‌برثانیه رسیده و با فعال کردن Ray Tracing هم حداقل خروجی به98 فریمکاهش پیدا کرده است.با این حال، طبق این بررسی تفاوت بصری بزرگی میان حالت RT روشن و خاموش دیده نشده و حتی به‌طور کلی هم ظاهر بازی در مقایسه با آثار UE5 حاضر در این گزارش، کمی قدیمی توصیف شده است.
نکته مهم اینجاست که بازی هیچ استاتری ندارد و کاملاً روان اجرا می‌شود، اما از نظر جلوه‌های بصری هنوز آن حس مدرن و چشمگیر بعضی پروژه‌های جدید Capcom را منتقل نمی‌کند.

در مجموع، این تست اولیه نشان می‌دهدUE5 همچنان هم‌زمان می‌تواند هم خیره‌کننده باشد و هم دردسرساز؛ بعضی بازی‌ها مثل Mortal Shell 2 و The Sinking City 2 هنوز با استاتر درگیرند، در حالی که Valor Mortis روی همان موتور تجربه‌ای نرم‌تر ارائه می‌دهد.در مقابل، RE Engine در Onimusha بار دیگر نشان داده از نظر ثبات و روانی اجرا هنوز یکی از قابل‌اعتمادترین موتورهای این نسل است، هرچند همه‌چیز فقط به فریم‌ریت ختم نمی‌شود و کیفیت بصری هم در معادله نهایی نقش بزرگی دارد.


منبع: DSOGaming
زمان انتشار منبع: 8 جوئن 2026

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *