
بازی محبوب و رایگان Where Winds Meet که به عنوان یک RPG اکشن Wuxia در دنیای باز شناخته میشود، در ماه جاری برای کنسولهای Xbox Series S و X راهاندازی شد. این بازی که پیش از این برای PC، PS5، اندروید و iOS در دسترس بود، برای کاربران Game Pass مزایای انحصاری ارائه میدهد. همچنین، اعلامیهای برای سومین گسترش بزرگ بازی با نام Hidden Mountain که انتظار میرود در ماه ژوئیه منتشر شود، همراه با این خبر بود.
پس از این خبر، ما فرصتی پیدا کردیم تا سوالاتی را از استودیو Everstone، توسعهدهنده بازی، از طریق ناشر NetEase Games ارسال کنیم و اطلاعات بیشتری درباره نسخه Xbox و گسترش Hidden Mountain به دست آوریم. اریک ژنگ، رئیس بخش انتشارات، به سوالات ما پاسخ داد. این تیم بهینهسازی ویژهای برای در نظر گرفتن نیازها و پیشنیازهای مختلف کاربران مشابه نسخههای دیگر انجام داده است. در حالی که Where Winds Meet به محیطهای پیچیده، اکوسیستم غنی و گیمپلی چندنفره وابسته است، هدف اصلی این تیم ارائه تجربهای با کیفیت بالا برای بازیکنان Xbox بود.
از آنجا که توسعه نسخه Xbox از مراحل اولیه طراحی کنسول آغاز شد، نیاز به بهینهسازی برای Xbox Series S چالشهایی را به وجود آورد. ژنگ بیان کرد که آنها برای بهینهسازی این نسخه تلاشهای زیادی در زمینه تنظیم عملکرد، انطباق کنترلها و ویژگیهای مخصوص پلتفورم انجام دادهاند. با توجه به ماهیت پیچیده بازی و نیاز به تعادل بین کیفیت بصری، استفاده از حافظه و ثبات کلی، تیم فنی آنها توانست تجربهای باثبات و جذاب را برای بازیکنان Xbox فراهم کند.
علاوه بر این، ارik ژنگ به سوالاتی در مورد گسترش Hidden Mountain پاسخ داد. این گسترش قرار است در ماه ژوئیه منتشر شود و اولین تریلر آن در تاریخ 8 ژوئن، همزمان با راهاندازی بازی برای Xbox، به نمایش درآمد. این گسترش تأکید بر زیبایی cliffs و قلهها خواهد داشت و از منظر گیمپلی، تجربههای تازهای را برای بازیکنان فراهم خواهد کرد. از جنبههای جدید این گسترش میتوان به کاوشهای عمودی در دنیای جدید اشاره کرد که زمینههای جالبی برای اکتشاف فراهم میآورد.
در ادامه، ژنگ به مسائل مربوط به بهینهسازی رایانهای، به خصوص در زمینه عملکرد آنلاین و شبکه نیز اشاره کرد. او توضیح داد که به منظور حمایت از جامعه جهانی گیمرها، آنها بر روی زیرساختهای سرور و بهبود ثبات شبکه تمرکز کردهاند. به علاوه، سرورهای اختصاصی جدیدی در مناطق مختلف جهان راهاندازی شده تا بازیکنان با تأخیر کمتری دیالوگها را تجربه کنند.
در خصوص بازخورد بازیکنان و نظرها نسبت به سیستم بازار سیاه، ارik ژنگ گفت: “در حال حاضر در حال بررسی سیستمهای جایگزین برای بهبود تجربه بازیسازان هستیم.” همچنین، او از برنامههای آینده برای گسترش بیشتر محتوا و داستانها خبر داد و بر تعهد تیم به بهینهسازی و گسترش تجربه بازیکن تأکید کرد. با دستیابی به موفقیت، تیم Everstone به دنبال حفظ جذابیت Where Winds Meet در طول زمان و ارائه محتوای جدید است.
توسعهدهندگان این بازی به طور مداوم در حال ارتقاء کیفیت نسخههای کنسول هستند. ژنگ گفت ما به بهینهسازی عملکرد در کنسولها ادامه خواهیم داد تا تجربهای بهتر و جذابتر برای بازیکنان فراهم کنیم.
منبع: Wccftech — لینک
زمان انتشار منبع: 19 جوئن 2026
