
دیوید گایدیر، سازنده دنیای بازی Dragon Age، در مصاحبهای با GamesRadar به انتقاد از فشار روزافزون استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی پرداخته و آن را یک توهم از سوی طبقه اجرایی میداند که به گفته او، این فشار به عنوان یک “آفت مهلک” برای بازیها عمل میکند.
گایدیر که به تازگی روی بازی “مالیس” کار کرده است، بیان کرد که نحوه استفاده از هوش مصنوعی به تولید کارهای نامرغوب منجر میشود و فرصتهای شغلی برای نویسندگان جوان را کاهش میدهد. او همچنین اشاره کرد که کار با محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی به قدری دشوار است که ممکن است ویرایش آن زمان بیشتری از نوشتن مجدد آن بگیرد.
او در ادامه گفت: “واقعاً چه کمکی به ما میکند؟ آیا کار را کارآمدتر میکند؟ آیا کیفیت کار را بهبود میبخشد؟” گایدیر افزود که اگر هوش مصنوعی به عنوان یک دستیار در نظر گرفته شود که کارهای خستهکننده را انجام میدهد و وظایف مهمتر را به انسانها واگذار میکند، وضعیت متفاوت خواهد بود. اما او معتقد است که در حال حاضر، اوضاع به گونهای پیش میرود که هوش مصنوعی به انجام کارهای مهمتر میپردازد و انسانها فقط برای “تمیز کردن” آنچه که هوش مصنوعی تولید کرده، باقی میمانند.
گایدیر همچنین به این نکته اشاره کرد که استفاده از هوش مصنوعی بدون توجه به حقوق خالقان محتوا، میتواند به مشکلات قانونی منجر شود. او گفت: “فکر میکنم این واقعیت که هوش مصنوعی به طور مکرر بر اساس دادههایی آموزش میبیند که آیا خالقان یا مالکان موافقت کردهاند یا نه، استفاده از آن را به مسائل حقوقی متعددی میکشاند. حتی اگر کسی بخواهد از جنبههای اخلاقی آن چشمپوشی کند، که واقعاً نباید این کار را کرد.”
او در پایان گفت: “این تکنولوژی هنوز آماده نیست و تنها تعداد زیادی از مدیران هستند که واقعاً میخواهند این اتفاق بیفتد. تا زمانی که این تکنولوژی به درستی تنظیم نشود و بر اساس دادههای قانونی آموزش نبیند، باید به عنوان یک آفت مهلک با آن برخورد شود.”
منبع: PC Gamer
زمان انتشار منبع: 1 جولای 2026
